在《博德之门3》取得巨大成功后,威世智公司正积极探索《龙与地下城》这一经典IP在游戏领域的更多可能性。公司高层明确表示,他们有意继续开发硬核风格的CRPG,延续《博德之门3》的辉煌。
然而,游戏界的另一位重量级人物——前《战神》与《星球大战绝地》系列总监Stig Asmussen,却带着他的新团队Giant Skull,走上了一条截然不同的道路。他们正在开发一款全新的DND动作游戏,其风格与拉瑞安的CRPG大相径庭。
威世智总裁John Hight在访谈中透露,他深知玩家们对《博德之门》系列风格的期待,但他也强调,DND游戏的世界广阔无垠,能够容纳多种不同的游戏形态。他保证,威世智未来仍将推出与《博德之门3》同样硬核的CRPG作品。他提到,经过50多年的积累,DND的世界观已经极为丰富,从凝胶怪到枭熊,这些奇妙的元素构成了玩家们的梦想。将这些元素在游戏中完美呈现,并达到《博德之门3》的水准,是他们的重要目标。
John Hight还提到,Stig Asmussen和Patrick Murphy在《战神3》中成功塑造了众多神话中的神明与怪物,这给了他很大的启发。他开始思考,如果将这两位创意大师的灵感融入到DND的新作中,会产生怎样的化学反应。
另一方面,Stig Asmussen也分享了他们团队在开发DND游戏时的核心理念——即“叙事”、“战斗”与“探索”这三大支柱。他坦言,他们将从《星球大战绝地》系列中吸取经验与教训,努力打造出一款既具有深度又充满乐趣的DND动作游戏。