近日,据国外媒体报道,微软正在积极推进一项重大变革,计划在Xbox Series S|X平台上全面取消实体游戏光盘,转而采用数字激活码模式发行新作。这一举措在业内引起了广泛关注和讨论,不仅因为这将极大降低游戏的发行与物流成本,更因为它触动了玩家和游戏零售商的敏感神经。
具体来说,微软在近期推出的多款3A级游戏中,已经明显体现出“去实体化”的趋势。例如,备受期待的热门动作游戏《忍者龙剑传 4》和科幻RPG《天外世界 2》,在PS5平台上均有实体光盘版本,但在Xbox Series S|X平台上,却仅提供数字激活码。玩家需要通过Xbox商店兑换并下载游戏,而无法像过去那样拥有实体的游戏光盘,更无法进行二手交易或转售。
面对微软的这一变革,游戏零售商VGP率先表示不满,并拒绝销售仅包含数字激活码的“豪华版”游戏。VGP的负责人指出,玩家购买实体版游戏的核心诉求在于拥有可触摸的载体,而非一张简单的印着代码的纸片。微软的做法不仅违背了行业惯例,也剥夺了玩家对于实体游戏收藏和交易的乐趣。
在社交媒体上,这一话题也引发了Xbox玩家的广泛讨论。许多玩家纷纷发起“还我光盘”的话题,表达对于微软此举的不满和抗议。他们认为,实体游戏光盘不仅是一种游戏载体,更是一种文化和情感的寄托,微软的做法无疑是在剥夺他们的这一权利。
然而,微软方面似乎并不打算改变这一决策。据行业分析师指出,微软此举的主要目的是为了降低实体光盘的印刷、仓储与物流成本,并推动Xbox Game Pass订阅服务的增长。事实上,微软游戏部门的数字订阅收入在近年来已经实现了显著增长,而实体游戏销售占比则持续下降。
值得注意的是,尽管微软正在积极推动数字游戏的普及,但并非所有游戏厂商都选择了同样的道路。例如,索尼和任天堂等厂商在加大数字游戏推广力度的同时,仍然保留了实体光盘的选项。这在一定程度上也反映了玩家和游戏零售商对于实体游戏光盘的强烈需求和喜爱。