距离《百日战纪-最终防卫学园-》正式发售已逾两月,但其制作人小高和刚在中文社交媒体上的活跃度丝毫未减,不遗余力地为他的作品摇旗呐喊。这股由小高本人引发的热潮,至今仍未平息。
在小红书平台上,小高已积累了超过十万粉丝,即便是简单分享游戏打折的消息,也能迅速收获上万点赞。更为有趣的是,他被平台自动打上了“真是被自己穷笑了”的标签,这一意外之举反而为他增添了新的笑料。
在几天前庆祝生日时,小高也不忘初心,借此机会再次宣传《百日战纪》。从他收到的生日祝福来看,他已然成为在国内最受欢迎的海外游戏制作人之一。
回顾小高的走红之路,很难说这其中有多少是他主动为之,又有多少是机缘巧合。无论是他蹩脚的中文留言、被索要电子签名,还是被戏称为“欠钱的日本人有多拼”,甚至是与仿冒者的啼笑皆非互动,这些为他带来大量关注的热点事件,显然都不是他有意策划的。
然而可以确定的是,尽管存在语言障碍,尽管有时看起来他仿佛“完全沉浸在自己的艺术世界里”,但从他的社交账号中,我们依然能感受到他对游戏的真挚与热情。
那么,抛开社交账号上的营业状态,小高本人是如何看待这段经历的呢?
前不久,我们与小高进行了一次视频采访。在采访中,他真诚地分享了许多幕后故事,其中一些与大家此前的猜测大相径庭,另一些则充满了趣味性。
当被问及每天花多少时间在社交平台上进行游戏宣传,以及除了中日两国,是否还在其他国家进行类似宣传时,小高表示,他现在每天大约花费三到四个小时在社交平台上,主要利用工作间隙或休息时间。他主要在中国、日本和美国这三个地区进行宣传,但在中国投入的时间和精力最多。
谈及为何选择在中国社交平台上宣传《百日战纪》,小高回忆说,2023年他在中国参加活动时,得知自己在中国也有众多粉丝。当时他还对中国的情况不甚了解,但到了现场后,他深切感受到了中国玩家的热情和支持。
2024年,为了宣传《百日战纪》,小高参加了WePlay活动,并开通了微博账号。通过微博与玩家的互动,他更加直接地感受到了中国粉丝的热情,这让他深受感动。
对于豪华版开发者寄语中提到的“我现在正忙着向那些还没有购买的人推销本作品”,小高坦言,这并非他一开始就计划好的宣传活动,更像是一种意外的“行为艺术”。他表示,《百日战纪》是他们公司第一个原创IP,投入了很多感情,因此他很想把这部作品培养起来。
面对中国社交平台上众多用户模仿他创建恶搞账号的现象,小高最初感到有些吃惊,但后来他发现大家都乐在其中。而且很多恶搞账号也在用心地帮忙宣传《百日战纪》,所以他希望大家能把这些当成乐趣的一部分,一起玩得开心。同时,他也对那些帮助他宣传游戏的人表示感激。
当被问及《百日战纪》的销量是否达到预期时,小高表示,由于他们把所有资金都投入到了开发中,因此无法像3A级大作那样进行大规模的营销推广。不过,最近借助社交平台和玩家的口口相传,越来越多的人开始了解这款游戏,特别是那些平时不玩视觉小说的人也开始接触并喜欢上了《百日战纪》。因此,他们真切地感受到了整体势头在变好。
小高强调,他们目前并不特别看重眼前的销量。他们的最大目标是将这部作品打造成一个未来十年能够持续热卖、仍然很有人气的作品。就目前的发展来看,他们觉得还算顺利。
关于《百日战纪》超大体量、超多结局的游戏设计,小高表示,这不仅是他个人,也是他们公司所有工作人员从未尝试过的规模。在开发过程中,虽然有人提出过精简内容的建议,但他们还是坚持完成了“100个结局”的概念。现在发售后回过头看,他们希望未来能通过DLC不断扩展内容,让玩家在一段时间后再次游玩时,依然能感受到剧情的庞大和有趣。
对于游戏中战斗和探索部分的设计,小高表示他并没有进行很细致的设计。他只是提出了大的概念,如最多15人可以同时出战、守护学校等,然后由团队给出具体内容,再由他给出反馈和意见。这些要素在剧情中也是非常重要的关键点,因此他抱着“为了让剧情更有张力”的意识参与了游戏设计。
最后,小高透露,他计划用《百日战纪》的收益在中国举办粉丝见面会或展览。虽然目前还在观望阶段,但如果销量理想的话,他会尽快着手推进这个计划。同时,他也希望大家能继续支持他们的作品。