在最新播出的《幕后之声》节目中,热门角色扮演游戏《光与影:33号远征队》背后的故事被缓缓揭开。Sandfall工作室的游戏总监Guillaume Broche,向观众分享了游戏开发过程中的一个不为人知的秘密转折。
据Broche透露,《光与影:33号远征队》的故事线曾面临一次重大变革,而这一切皆源于一个原本只是玩笑的想法。在游戏中,角色古斯塔夫在第一幕的悲惨结局——被雷诺杀害,原本并不在剧本计划之内。这个戏剧性的变化,其实起源于Broche与创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一次轻松对话。
Broche回忆道,这个让主角死亡的想法,最初源自Sandfall Interactive一个未完成的项目《We Lost》。在一次头脑风暴中,Svedberg-Yen半开玩笑地提议:“如果我们杀了他呢?如果我们把主角杀了呢?”没想到,这个看似荒诞的想法却激发了Broche的灵感。他当即表示赞同,并决定将这个转折融入《33号远征队》的故事中。
这一决定彻底改变了游戏的后续走向,也让个人损失成为了故事的核心主题。Broche解释说:“我们认为,让玩家亲身体验失去的痛苦,是传达游戏主题的重要方式。而没有什么比直接让主角死去更能触动人心了。”
这一戏剧性的转折,不仅为游戏增添了深度,也让玩家们在游戏中感受到了前所未有的情感冲击。如今,《光与影:33号远征队》已凭借其独特的故事情节和深刻的主题,赢得了众多玩家的喜爱和赞誉。