【游戏世界】9月19日消息,Unity公司上周曝出一项商业模式调整,引发了游戏开发社区的广泛关注和不满。然而,根据彭博社最新报道,Unity公司似乎已经听取了开发者们的声音,并计划进行调整,以缓解争议。
根据会议记录,Unity公司在当地时间周一召开了一次全员会议,讨论了新的收费计划。根据这项计划,Unity将对收入超过100万美元的客户的费用进行限制,将其限制在游戏收入的4%。这意味着高收入客户将不再需要为每次安装支付费用,并且不会对当前已达到门槛的安装量追溯收费。
此外,Unity公司还计划允许游戏开发者自行提交与运行时安装量相关的报告,以避免被指责刷安装量的情况。这一变化将让开发者更加灵活地监控和报告其游戏的安装量,而不必依赖Unity自身的专有工具。
这些新的变化尚未正式公布,因为Unity高管们正在积极收集来自合作伙伴的反馈,以确保他们的调整能够满足开发者的需求,同时避免上周发生的大规模抗议活动。Unity公司的决策显然受到了游戏开发社区的重视,他们希望通过这些改变来维护与开发者的良好关系。
总之,Unity公司似乎已经在改进其收费模式,以回应游戏开发者的关切,并采取了一系列措施来降低高收入客户的负担,同时提供更多的自主权和透明度。这一举措可能有助于缓解上周引发的争议,为Unity与其开发者社区之间的关系带来更多的和谐。