【游戏世界】9月19日消息,Unity引擎的最新收费政策变动引发了广泛关注和不满,但现在Unity公司似乎已经改弦更张,发布了一份公开道歉声明。这份声明表达了对之前费用政策调整所带来的混乱和担忧的歉意,同时承诺积极与社区、开发者和合作伙伴进行沟通,以对之前政策进行修改。具体的修改细节将在未来公布。
Unity的这一道歉推文引发了众多游戏开发者的评论,其中一些开发者表示他们一直喜欢使用Unity这款游戏开发引擎,并提出了一些建议,希望能改进收费政策,以更好地满足开发者的需求。然而,也有一部分开发者表示,这次事件使他们对Unity公司失去了信任,需要更多的时间来恢复信心。
据游戏世界了解,之前的Unity官方公布的新收费模式要求使用Unity个人版制作的游戏,当其年收入达到20万美元(约合人民币145万元)并且游戏生命周期内的安装量达到20万次后,开发者将需要根据游戏的安装次数缴纳额外费用。换句话说,随着游戏的成功和安装量的增加,开发者需要支付更多费用。这一政策引发了Unity社区开发者的广泛不满,一些游戏公司甚至关闭了其游戏中的Unity Ads和IronSource SDK,以抗议Unity公司的不合理费用计划。
Unity引擎一直以其易用性和功能丰富性而闻名,因此对于开发者来说,其费用政策的变化对项目的可行性和可持续性产生了影响。Unity公司的致歉声明和承诺积极改进政策,将在一定程度上缓解了一些开发者的担忧,但也需要进一步的行动来恢复社区的信任。我们将继续关注这一问题的发展。