【游戏世界】9月23日消息,主流游戏引擎Unity近日宣布了一项备受争议的新收费政策。从2024年1月1日起,每次在Unity引擎上构建并运行的游戏都将需要向Unity支付一定的费用,这一消息引发了众多开发者的不满情绪。
Unity总裁兼Unity Create负责人Marc Whitten在今天发布了一封致歉信,他表示将积极听取游戏行业开发者的反馈,以调整这一备受争议的变化。Whitten表示:“我们希望继续为创作者打造最出色的游戏引擎,我们真的非常热爱游戏行业,因为它的众多开发者是我们的重要支持者。”
根据我们了解到的情况,为了继续支持免费使用,Unity决定将Unity Personal版本的免费上限提高到20万美元(约合146万元人民币)。目前,无论是通过任何版本的Unity构建的游戏,还是即将发布的游戏,都不会受到运行时费用的影响。
然而,从2024年1月开始,通过Unity Pro和Unity Enterprise构建的游戏仍将收取运行时费用。不过,开发人员将有两种选择:一种是支付2.5%的收入费用,另一种是根据每月新玩家数量计算费用金额。
这一决定对于游戏开发者来说无疑是一个重要的变化,Unity表示他们将继续倾听反馈,以确保能够更好地满足开发者的需求。开发者和游戏行业将密切关注这一政策的进一步发展。