【游戏世界】9月26日消息,社交游戏平台《罗布乐思(Roblox)》日前宣布裁员,解雇了30名招聘部门的员工。这一举措标志着公司的战略重心正在从扩张转向盈利。
据悉,裁员消息得到了该公司的证实,而受影响的员工主要集中在招聘部门,其他团队未受到影响。
一位罗布乐思发言人表示:“过去几年里,罗布乐思一直致力于实现激进的增长目标,这需要对人才招聘部门进行大量投资。然而,为了保持现金薪酬的增长与预订增长的一致性,我们现在需要一个规模较小的招聘团队,以满足调整后的需求。这一决策是为了更好地配合我们的增长目标而减少招聘计划。”
报道指出,罗布乐思在过去几年经历了强劲的用户增长,每日活跃用户数量从2020年第一季度的3,300万增加到今年初的6,600万。随着业务规模的扩大,公司也增加了对开发者的投入。截至2023年上半年,开发者兑换费(包括向创作者支付的游戏内货币)达到3.48亿美元,较去年同期的2.9亿美元有所增长。
然而,尽管用户数量和在罗布乐思平台上的活跃度有所上升,用户的支出并没有相应增长。第二季度每日活跃用户平均预订量为11.92美元,同比下降了3%。至今,罗布乐思仍未实现盈利,2023年第二季度的净亏损为2.828亿美元,高于去年同期的1.764亿美元。
就中国大陆业务而言,罗布乐思在2019年与腾讯合资成立了合资企业,而据游戏世界了解,这一轮裁员似乎没有影响到该合资企业的运营。
总的来说,罗布乐思的裁员决策表明,公司正在调整战略,以更好地实现可持续增长和盈利。希望这一举措能够帮助公司更好地应对未来的挑战。