【游戏世界】9月18日消息,近日,Unity引擎的收费政策调整引发了广泛关注和争议。据了解,Unity官方宣布了一项新的收费模式,根据该模式,当游戏开发者使用Unity个人版制作的游戏年收入达到20万美元(约合人民币145万元),并且游戏在生命周期内的安装次数达到20万次后,将需要根据游戏的安装次数缴纳费用。这一政策变化立刻在游戏开发社区引发了热议。
有关该政策变化,Unity官方发表了一份声明,表达了他们对于开发者社区的歉意,承认这一政策带来了混乱和焦虑。他们表示正在积极倾听开发者、团队成员、社区、客户和合作伙伴的反馈意见,并将对政策进行修改。Unity承诺将在未来几天内发布具体的更新,以解决这一争议。
这一收费政策的调整引发了游戏开发者们的不满和愤怒。许多开发者表示,这一政策将对他们的游戏开发和收入产生严重影响。一些甚至已经考虑放弃Unity引擎,转向其他游戏引擎,以规避这一收费模式的影响。
Unity引擎作为游戏开发领域的重要工具,其政策调整引发的争议备受瞩目。尽管Unity官方已经回应并表示将进行修改,但这一事件也再次凸显了游戏行业在商业模式和开发工具方面的复杂性和挑战性。我们将继续关注这一事件的进展并持续报道。