【游戏世界】10月9日消息,近期,备受期待的《魔戒:咕噜》游戏在上市后收到了来自玩家和媒体的严厉批评,被普遍认为是一款令人失望的作品。然而,最令人震惊的是,这款游戏的道歉信竟然是由人工智能软件ChatGPT所创作。
根据德国游戏媒体GameTwo的报道,他们采访了几位Daedalic的前员工,揭示了《魔戒:咕噜》开发过程中的问题。两位消息人士透露,道歉信是由ChatGPT生成的,并且开发商Daedalic在道歉信发布之前并不知情,这一切都是由发行商Nacon操控的。
目前,《魔戒:咕噜》在metacritic和OpenCritic等主流评分网站上被评为今年评分最低的游戏之一。《卫报》甚至直言:“这是一款缺乏创意、乏味、根本无法运行的潜行动作冒险游戏,完全没有抓住托尔金小说中有趣的部分。”
据了解,《魔戒:咕噜》的开发预算仅为1.16亿元人民币,相较于2023年的AAA级游戏而言,这是一个相当低的数字。前高级开发者兼技术总监Paul Schulze表示:“游戏中有些人已经从事开发工作10年、15年、甚至20年了,他们很优秀,但是他们不能创造奇迹,因为他们没有得到足够的资金支持。”
报道还指出,由于时间不足,一些原本应该动画化的角色和剧情场景被简单地隐藏起来。例如,原本应该让咕噜偷听两个重要角色对话的一个场景,虽然录制了音频,但没有制作动画,所以Daedalic只允许咕噜看着一个窗户,然后播放音频录音,玩家无法看到说话的角色。
此外,游戏中的一个重要机制——争吵系统,也没有完成,而是在发售前不久加入了一个临时解决方案。原计划的争吵系统应该模仿电影中的对话,通过改变镜头角度来表示咕噜性格中哪一部分在说话。然而,在最终发布的游戏中,玩家只能从几个简单的文字选项中选择,而咕噜的角色模型则显得毫无生气,漂浮在背景中。
这一揭露引发了玩家和游戏界的广泛关注,对游戏开发行业的透明度和质量管理提出了更多问题。