【游戏世界】11月14日消息,近日,一家颇具声望的游戏公司推出了全新的怀旧频道,为广大游戏玩家提供了重温经典的机会。这个怀旧频道不仅推荐了多款经典怀旧网游,更是为老玩家们搭建了一个共享游戏回忆的平台。想要重温游戏岁月的玩家们可以点击链接,进入怀旧频道。
在最新的游戏动态中,曾经风靡一时的《星际争霸》再次引起玩家们的关注。近日,前星际开发团队成员杰森·霍尔透露了一些关于《星际2》的趣闻。令人意外的是,他表示《星际2》的收入竟然不及魔兽商城里的一个坐骑,这也是《星际争霸》在暴雪嘉年华中缺席的原因之一。
据游戏世界了解,根据杰森·霍尔的透露,《星际2:自由之翼》在2013年《虫族之心》上线前售出600万份,为暴雪带来了约1.8亿美元的收入。然而,相较于《魔兽世界》的辉煌成绩,这似乎显得相形见绌。
在2014年,暴雪发布的数据显示,《魔兽世界》的总账号数突破1亿,创造了5亿个角色,同时在线活跃玩家峰值更是达到了1200万。与此同时,商城里的坐骑——星骓,成为了玩家们热衷追逐的收藏品之一。
令人唏嘘的是,星骓的外观和飞行速度竟然超过了《星际2》的整体利润。仅需300万玩家购买星骓,收入就超过了《星际2》。这也让人深感惋惜,一款耗时耗力创作的游戏竟然不如商城中的一个坐骑。
更让人感慨的是,《星际2》的开发团队付出了数年心血,而魔兽商城却用一个实习生不到50小时就能制作出一款坐骑。这不仅让暴雪对于嘉年华不再发布星际相关内容感到失望,同时也让人反思游戏产业中商城收入对比实际游戏质量的现象。
综合来看,游戏产业的发展使得商城模式逐渐占据主导地位,但其中的利弊也逐渐显现。游戏公司需要在追求商业利益的同时,保持对游戏质量和玩家体验的关注,以确保玩家能够在游戏中获得真正的乐趣。