近年来,游戏行业的发展轨迹验证了“进步是螺旋式上升”的观点,PC游戏再次成为业界的核心议题便是明证。今年,跨平台产品的趋势愈发显著,行业需要更细致的数据分析,而非仅仅依赖传统的端游、手游分类,以更全面地理解市场环境。
根据伽马数据发布的《客户端游戏市场营销发展报告》,2023年多端互通产品在PC端的收入达到33.85亿元,五年间增长了近十倍。同年,有84款PC端跨平台游戏版号获得审批,同比增长率高达282%。
《黑神话悟空》在2024年的发布进一步推动了PC游戏市场的热度,鲁大师的第三季度报告特别指出,“黑神话”带动了PC装机量的显著提升。随后,《三角洲行动》的双端发力也延续了市场对跨端游戏的期待。
全球范围内,PC用户增长同样是一个显著趋势。Newzoo的预测报告显示,2024年全球游戏市场规模预计将达到1877亿美元,其中PC市场将成为主要增长动力,预计规模达432亿美元,较2023年增长4%。
Steam平台的用户增长也吸引了广泛关注。根据VGI报告,2024年8月,Steam平台的完整游戏销售收入达到14.4亿美元,同比增长62%。同时,Steam的峰值同时在线人数也达到了3730万,同比增长25%。
硬件数据方面,Canalys的最新报告显示,2024年第三季度,全球PC市场延续了自前一年度以来的增长态势,台式机、笔记本电脑以及工作站的总出货量达到了6640万台,相较于去年同期增长了1.3%。
国内外游戏市场的发展路径存在差异。在国内,随着手游的重度化和体验升级,一些厂商开始助推用户使用手游模拟器在PC上进行游戏。而在海外,尤其是日本,主机游戏用户逐渐向PC游戏转移,成为增长的重要动力。
以日本为例,根据FAMI通公布的《2024日本游戏白皮书》,去年日本PC游戏软件销售额大幅增长24.9%,PC游戏市场已连续四年保持高速增长。这一增长的主要推动力之一是年轻玩家越来越多地从主机游戏转向PC游戏。
尽管中国手游出海面临挑战,但PC游戏为出海提供了新的机遇。2023年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入同比下降5.65%,但2024年7月,得益于《黑神话悟空》等游戏的加入,实际销售收入实现了同比增长。
腾讯等头部厂商已经通过实际行动表达了对PC游戏市场的看好。腾讯高管在内部沟通会上表示,PC市场正在复兴,并成为游戏行业的增量所在。下个阶段,PC与手游的配合将成为中国游戏出海的重要策略。