谷歌与北卡罗来纳大学教堂山分校的一项最新研究,成功利用大模型生成了RPG角色扮演游戏。这款名为Unbounded的游戏,其灵感源自于经典的《模拟人生》。
在这款游戏中,用户能够自定义角色,并观察其饥饿度、能量和兴趣度等状态如何随环境变化。角色可以自由探索,并在每秒刷新的环境中进行各种互动。
研究团队引入了“生成无限游戏”的概念,旨在通过生成式模型,打破传统视频游戏的限制。Unbounded便是一款完全由生成式模型驱动的角色生活模拟游戏。
为了实现这一目标,研究团队开发了一个基于LLM的游戏引擎,该引擎能够保持游戏机制的一致性,并实时生成连贯的叙事和角色响应。
在视觉生成方面,他们创新性地引入了动态区域图像提示适配器,以减少环境和角色之间的干扰,确保两者都能可靠地出现在场景中。
该研究的一作Jialu Li,目前为北卡罗来纳大学教堂山分校的五年级博士生,其本科毕业于上海交大。对于这项研究,谷歌导师Nataniel Ruiz表示,未来大多数游戏都可能完全由生成游戏组成。
这一创新性的研究成果,为游戏行业带来了新的可能性,预示着未来游戏将更加多样化、个性化和无限化。