国内MOBA游戏市场再现活力,多个新游戏纷纷加入战场,挑战现有格局。腾讯推出的《宝可梦大集结》携大厂与大IP之威,定于11月7日正式上线。朱雀网络的《重构:阿塔提斯》则在打磨两年后,于10月16日开启了新一轮测试,尝试将二次元与MOBA深度融合。
与此同时,沐瞳科技的《决胜巅峰》也传来新消息。这款海外爆款游戏的国内版已积累大量用户,并透露了“当归计划”测试的积极反馈。截至2023年年底,游戏月活跃用户已突破1.1亿,显示出强大的市场潜力。
长期以来,国内MOBA市场因《王者荣耀》的强势地位而被视为“死区”。然而,近年来一些新游戏通过大胆革新,成功打破了这一格局。
朱雀网络的《重构:阿塔提斯》在玩法上虽与大多数MOBA游戏相似,但其核心竞争力在于内容属性。游戏通过构建统一世界观下的人设、情景与剧情,为玩家提供更沉浸的游戏体验。然而,在最近的测试中,玩家反馈揭示出内容层面的优化并未被充分感知。
相比之下,沐瞳科技的《决胜巅峰》则采取了更为直接的市场策略。依托字节跳动的流量优势,以及公测首赛季全英雄及全皮肤的福利政策,向《王者荣耀》发起了强烈挑战。
然而,无论是依赖流量营销还是价格战,都难以从根本上改变MOBA游戏市场的格局。这一点在《曙光英雄》的案例中得到了印证。尽管短时间内流量飙升,但长期来看,玩家留存和转换仍面临挑战。
《王者荣耀》与《决胜巅峰》作为已运营多年的游戏,各自在MOBA市场中占据重要地位。前者正加速全球化布局,后者则在海外取得成功后计划回归国内市场。
两款游戏的实力相当,使得此次MOBA游戏市场的竞争更加激烈。它们之间的较量,将是一场关于市场攻防的硬仗。