在中国,二次元游戏已经历了十年的快速发展,不断涌现出新的参与者。尽管市场已经完成了从代理海外游戏到自主研发国产游戏的转变,但在创新方面仍显得步履缓慢。
根据移动应用和游戏数据监测服务商点点数据最近发布的报告,2024年上半年,中国二次元移动游戏市场的收入规模呈现出环比上升但同比下滑的趋势。与此同时,海外市场的收入规模也出现环比下降。
报告指出,当前由米哈游等中国厂商以及日本厂商Cygames主导的二次元游戏市场,已经将玩家需求推向了一个新高度,但这也导致了游戏体验的同质化。尽管面临这一挑战,玩家对二次元游戏的热情依然不减,特别是在暑期档,游戏收入还实现了同比增长。
在二次元游戏的细分领域中,恋爱养成类游戏被视为最具竞争力的赛道,其整体收入可观且产品分布相对均衡。相比之下,策略卡牌类游戏则面临着激烈的竞争和相对较低的收入占比。
今年下半年,多家游戏企业都在二次元领域推出了新的作品。例如,完美世界在财报中提到了其新品的研发进展,而腾讯则接连公布了两款新的二次元游戏。
在海外市场方面,尽管中国二次元游戏的出海收入规模有所下降,但美国市场被视为未来几年最具爆发潜力的市场。这主要得益于美国Z世代对二次元文化的较高接受度以及本土游戏厂商的相对缺乏。
然而,报告也指出,二次元游戏市场正面临着用户增量触顶的困境。因此,如何将吸引来的泛用户转化为持续关注并愿意付费的核心用户,成为当前企业需要解决的关键问题。
对此,有分析师认为,许多从传统游戏领域转型而来的大型游戏公司在创新方面存在不足,主要是受限于传统的研发思维和框架。为了突破这一困境,企业需要更深入地研究新一代游戏玩家群体的需求和喜好。