在游戏界,提到《侠盗猎车手》(GTA)系列,豪瑟兄弟的名字往往首当其冲。然而,深入探究该系列的幕后制作历程,便会发现从GTA3开始,每一部作品背后的主制作人并非豪瑟兄弟,而是莱斯利·本泽。这位相对低调的名字,实则掌控着GTA系列的核心命脉,作为Rockstar North的长期领航者,他对该系列的贡献不可小觑。
莱斯利·本泽,自GTA3以来,一直是GTA系列每一部重要作品的主心骨。尽管对许多玩家而言,这个名字或许稍显陌生,但他在Rockstar North的地位举足轻重,引领着团队不断突破创新。然而,令人惊讶的是,在完成《GTA5》及其在线模式后,他选择离开了R星,这一变动让众多粉丝对《GTA6》的未来充满了不确定感,同时也好奇这位传奇制作人离开后将会有何新动作。
离开R星后,莱斯利并未沉寂,而是携手众多前Rockstar North的老同事,共同创立了新工作室“火箭男孩”。这个团队汇集了参与过《GTA5》、《荒野大镖客2:救赎》等大作的人才,其潜力令人瞩目。然而,关于他们正在忙碌的项目,外界知之甚少,直到2018年,“火箭男孩”及其新项目《Everywhere》才正式浮出水面。
《Everywhere》并非传统意义上的游戏,而是一个类似《头号玩家》中的虚拟大世界。在这个世界里,玩家可以探索名为“Utropia”的城市和四个各具特色的生物群落,体验赛车、娱乐、战斗和收藏等多种玩法。更为引人注目的是,《Everywhere》内置的玩家创作工具“ARCADIA”,允许玩家创造自己的游戏内容,设计地图和编写任务脚本,为游戏世界注入无限可能。
从某种程度上讲,《Everywhere》可以被视为元宇宙概念的GTAOL升级版。玩家不仅可以在这个庞大的世界中自由探索,还能与其他玩家共同完成任务,更重要的是,通过“ARCADIA”工具,玩家可以创造出属于自己的游戏内容,分享给其他玩家,共同构建一个超越游戏的数字宇宙。这一愿景无疑展现了“火箭男孩”团队的雄心壮志。
在《Everywhere》之前,“火箭男孩”还推出了另一款作品《心之眼》,作为通往《Everywhere》虚拟世界的敲门砖。《心之眼》是一款叙事驱动型游戏,设定在近未来的沙漠城市“红石城”,玩家扮演一名退伍士兵,经历一系列围绕其记忆和遭遇的故事。虽然题材与GTA系列有所不同,但《心之眼》的电影化演出和叙事手法依然展现了“火箭男孩”团队的拿手好戏。更重要的是,《心之眼》的内容可以与《Everywhere》相互关联,玩家可以将游戏中的资源用于《Everywhere》的创作,进一步加深了两者之间的联系。
《心之眼》将于6月11日正式发售,目前已在Steam平台开启预购,预购玩家可享受免费升级至豪华版的福利。这款游戏不仅吸引了众多GTA系列的忠实粉丝,也以其独特的叙事风格和与《Everywhere》的联动潜力,成为了玩家关注的焦点。对于期待《GTA6》的玩家而言,《心之眼》或许能在一定程度上填补等待的空白,而未来的《Everywhere》更是让人充满了无限遐想。