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卡牌行业崛起!中国市场增速惊人,年轻人的钱包被谁悄悄打开?

2025-05-27来源:ITBEAR编辑:瑞雪

卡牌行业,这一源自19世纪末美国烟草赠品卡片的娱乐形式,如今已发展成为融合娱乐、收藏、竞技与投资多元属性的新兴产业。慧博投研近期发布的研究报告,深度剖析了这一行业的现状与前景。

据报告显示,中国泛娱乐玩具市场预计将在2029年达到2121亿元的庞大规模。其中,集换式卡牌市场的增长尤为显著,从2019年的28亿元,以56.5%的复合年增长率(CAGR),迅速攀升至2024年的263亿元,并有望在2029年进一步扩展至446亿元,CAGR为11%。

卡牌主要分为非集换式和集换式两大类。集换式卡牌又细分为竞技型和收藏型两大子类,前者如《万智牌》和《宝可梦》,后者如小马宝莉和球星卡。这些卡牌不仅具备集换机制,还融入了益智策略、收藏价值和社交互动等多元特性。

回顾卡牌行业的发展历程,经历了从萌芽到快速发展,再到中国起步和快速成长的多个阶段。尽管当前中国市场的增速显著,但人均卡牌支出仅为18.7元,远低于日本的119.3元和美国的64元,显示出巨大的市场潜力。

卡牌产业链涵盖了上游的IP授权与制造、中游的渠道发行与赛事推广,以及下游的用户消费与二级市场。在这一产业链中,评级机构如CCG和交易平台如集换社等体系已经成熟。驱动卡牌行业发展的因素包括兴趣消费的崛起,例如2024年新青年中有52.4%注重社交需求;投资属性的强化,61.8%的消费者因投资收藏而购买卡牌;以及IP实体化的门槛较低,如《哪吒2》衍生品在8天内销售额便突破1亿元。

展望未来,卡牌行业的市场空间依然广阔。原创IP如卡游三国的崛起、竞技赛事的布局以及全渠道铺货,将成为行业的主要发展方向。在相关企业方面,卡游在2024年实现了100亿元的收入,市占率高达71.1%。姚记科技(002605)则在球星卡的一二级市场中积极布局,阅文集团(00772)的IP卡牌GMV也达到了1亿元。

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