游戏世界
业界动态 手游资讯 网游资讯 单机资讯 电竞资讯 动漫资讯 游戏设备 手机电脑 热点资讯

《九牧之野》SLG游戏:半年蜕变,如何从吐槽声中逆风翻盘?

2025-06-10来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在SLG游戏领域,一款名为《九牧之野》的作品近期吸引了大量玩家的目光。这款由仙峰游戏研发、雷霆游戏发行的游戏,在6月7日正式开启了二次测试。游戏主打自由行军与即时战斗,以其独特的玩法设计,成功吸引了众多SLG核心玩家的积极参与。

据资深SLG玩家@海阳宋老三透露,他对《九牧之野》持乐观态度。并非因为游戏已经完美无缺,而是因为在各大玩家社群中,他看到了大量玩家提出的批评与建议,如手机发热、流畅度不足、立绘画风不够精致以及福利不够丰厚等。尽管批评声不少,但他认为这些问题都是可以通过后续优化解决的,更重要的是,“几乎没有玩家说《九牧之野》不好玩”。

测试次日,官方在游戏内外发布了感谢信,分享了首日超3万名玩家参与、各项数据超预期的喜讯,并表示将继续加大投入。许多玩家在深度体验后也给出了积极评价,特别是有一位玩家提到:“从首测到二测过去半年,上次诟病的问题基本都优化掉了”。

回顾去年11月底,《九牧之野》曾因服务器问题导致首测延期,并在重开后遭遇玩家对游戏美术和卡顿问题的吐槽。然而,从“一片吐槽声”到如今的“核心玩家认可”,《九牧之野》用了半年的时间进行了大量的改进与优化。

在测试前,笔者有幸参与了《九牧之野》的线下试玩会,并专访了雷霆游戏副总裁、《九牧之野》发行制作人宗亚琴。她表示,《九牧之野》的研发与发行理念是“和玩家做朋友,不自嗨,积极解决玩家痛点”。无论是首测后的调优进度分享,还是线下试玩会后的紧急优化内容反馈,都能看出《九牧之野》团队在“与玩家做朋友,满足玩家需求”的道路上走得十分坚定。

资深SLG玩家@老姜也表示,《九牧之野》团队是他接触过的游戏公司中最平易近人的,不仅愿意听取合理建议,还愿意与玩家进行深入交流和探讨,并在后续改进中给予反馈。

在宗亚琴看来,产品能否成功的核心在于玩家是否认可。目前,《九牧之野》已经迈出了坚实的一步,这让她对这款三国SLG游戏的未来表现充满了期待。

宗亚琴在专访中分享了雷霆游戏涉足SLG赛道的原因。她表示,这并非公司自上而下的战略驱动,而是兴趣驱动。团队中有不少SLG资深玩家,甚至有人在游戏中担任盟主。他们从一开始接触到《九牧之野》就感受到了这款游戏对SLG玩家需求的满足。雷霆游戏之前发行的《一念逍遥》以及最近推出的《问剑长生》都取得了不错的成绩,这也让他们具备了做游戏长线运营的能力。

对于国内SLG市场三国题材的激烈竞争,宗亚琴表示,他们在选择《九牧之野》时并没有把市场竞争作为最优先考虑的角度。之所以选择三国题材,是因为它是SLG玩家最大公约数的选择。无论是三国武将、城池还是典故对应的技能机制,玩家都已经有了基础认知,不会有太大的认知门槛。同时,赛季制SLG需要长线运营以持续吸引用户,因此注定无法选择小众题材。

在宗亚琴看来,尽管市面上已经有不少成功的三国题材SLG游戏,但玩家更关注的是游戏的玩法体验。《九牧之野》的设计思路正是从玩家需求角度出发,解决市面上成功SLG游戏的体验痛点。制作人易总作为SLG玩家和大R玩家,在体验完其他游戏后感到不满,因此决定自己做一个体验更好的产品。在做的过程中,他们发现了即时战斗、五队同出等一系列设计,能够解决部分走格子SLG玩家的痛点。因此,《九牧之野》能够承接希望更轻松、更便宜的即时制SLG玩家,以及对走格子SLG玩腻了的玩家。

霸屏挑战掀起热潮 《球球大作战》极简玩法乐趣再度升级!
2025年,不少老牌游戏都开始进入自己生命周期的第十年乃至第二十年,而一个非常有趣的“新生”现象也开始在这些老游戏圈内快速传播——一种并非开服就有的新玩法开始爆火,甚至有超过原有玩法之势。比如三国杀的斗地

2025-06-10