在BW展会现场,一款尚未正式上线的游戏《二重螺旋》凭借其独特的创意和互动体验,成功吸引了大量参展者的目光。与其他游戏展位常见的Cosplay表演和周边展示不同,《二重螺旋》的展位上出现了两头引人注目的“电动猪”,这一独特的设置迅速成为了展会的焦点。
据了解,这并非《二重螺旋》首次在漫展上采取如此大胆且有趣的互动方式。去年在杭州的CP30漫展上,该游戏就曾将游戏中的坐骑“榛子”实体化,并设置了电动骑猪挑战,这一活动不仅吸引了大量玩家排队参与,还成功吸引了众多Coser和KOL前来打卡。
而在今年的BW展会上,《二重螺旋》更是将这一创意升级,一次性带来了两头“电动猪”,在没有设置试玩环节的情况下,展位依然被围得水泄不通。参与者们纷纷跃跃欲试,想要体验一把骑猪的乐趣。一位在早上就参与挑战并获得“骑猪封神榜”第一的玩家,甚至在下午时分特意返回查看自己的排名,当得知自己依然高居榜首时,他自豪地向身边的同伴炫耀。
除了骑猪挑战外,《二重螺旋》的展位还吸引了大量Coser前来打卡。来自不同IP、不同作品、不同世界观的角色纷纷骑上“榛子”,随着节奏摇摆,打破了次元壁,为现场观众带来了一场视觉盛宴。
《二重螺旋》的展位还与另一款热门游戏《鸣潮》的展位相邻,这也使得不少还原《鸣潮》角色形象的Coser被吸引过来体验打卡。这一意外的联动不仅为《二重螺旋》带来了更多的关注度,也让两款游戏的粉丝有了更多的互动和交流。
在展会现场,《二重螺旋》项目组还与参展者进行了深入的交流,分享了游戏在三次测试中的反馈和优化计划。据项目组透露,游戏在移动端优化方面面临着巨大的挑战,但他们正在积极地进行针对性调整,以确保在公测时能够为移动端玩家提供流畅且优质的游戏体验。
项目组还表示将针对游戏中存在的问题进行大幅度的优化调整,包括删除部分副本的时间限制、优化关卡设计、提高战斗正反馈等。这些调整旨在降低玩家的肝度,提升游戏的整体体验。
尽管《二重螺旋》在三次测试中暴露出了一些问题,但从展会现场的热度和项目组的诚意来看,这款游戏依然有着不小的潜力和吸引力。对于一款尚在测试中的游戏来说,能够聚集如此高的人气已经实属不易。相信在官方的持续打磨和优化下,《二重螺旋》有望在正式上线后成为一款备受玩家喜爱的游戏。