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《星空》幕后揭秘:前B社美术师透露原计划竟更血腥暴力?

2025-01-14来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在一场引人入胜的访谈中,Kiwi Talkz播客揭示了一个关于备受期待的科幻游戏《星空》的幕后秘密。据曾在贝塞斯达游戏工作室担任高级美术师长达12年的Dennis Mejillones透露,这款游戏的最初构想远比最终成品更加血腥暴力。

Mejillones参与了包括《辐射4》、《上古卷轴5:天际》以及《星空》在内的多款大作的制作。当被问及为何《星空》在血腥程度上远不及《辐射4》时,他分享了一段鲜为人知的故事。

“原本的计划中,《星空》将包含更多血腥暴力场景,比如斩首等。”Mejillones解释道,“但技术上的挑战让我们不得不放弃这一想法。宇航服的设计复杂多变,要想实现血腥效果,就必须考虑头盔的切割、脱落以及裸露血肉的逼真呈现。这不仅需要精细的建模,还需要复杂的物理引擎支持。”

他进一步阐述道:“头盔上的软管和其他细节使得这一过程变得异常繁琐。随着角色创建器的不断发展,玩家现在可以显著改变角色的体型和外貌。这些因素都增加了实现血腥效果的难度。”

尽管团队在技术上可能具备实现更血腥效果的能力,但Mejillones认为,这可能与《星空》想要传达的基调不符。“《辐射》系列在这方面非常风格化,它以一种略带幽默的方式展现血腥暴力。”他说道,“而《星空》则更注重科幻探索和冒险体验。因此,即使我们愿意投入更多时间和精力来制作血腥效果,也可能并不值得。”

Mejillones还提到了其他游戏和动漫对血腥暴力呈现方式的启发,如《北斗神拳》等。“那些老式动漫中的血腥场景虽然夸张,但却让人觉得很酷。”他说道,“但在《星空》中,我们更注重营造一种科幻而神秘的氛围,而不是简单地追求血腥暴力。”

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