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《宣誓》VS《上古4》:细节之处见真章,新游为何被老前辈碾压?

2025-02-19来源:ITBEAR编辑:瑞雪

备受期待的黑曜石新作《宣誓》即将在明日震撼上市,尽管该游戏已经收获了部分媒体与玩家的初步好评,但与此同时,一些质疑的声音也逐渐浮出水面。近日,知名油管频道TerakJK发布了一段对比视频,将《宣誓》与2006年的经典作品《上古卷轴4:湮没》进行了细致入微的对比,结果令人大跌眼镜。

在射箭细节方面,两者之间的差距尤为明显。在《上古4》中,当玩家朝天空射箭时,箭矢会在几秒钟后精准地掉落在地面上,展现出高度的物理真实感。而反观《宣誓》,箭矢竟在射出后凭空消失,令人大跌眼镜。当箭矢射向坚硬的石地面时,《上古4》中的箭会因为地质过硬而被弹开,动画效果栩栩如生。相比之下,《宣誓》中的箭却仿佛失去了所有物理属性,傻乎乎地穿透了石地面。

在场景互动方面,《上古4》同样展现出了卓越的品质。玩家在游戏中使用剑乱砍饭桌上的食物和餐具时,这些物品会因为激烈的碰撞而发出刺耳的声音,甚至伴随着细微的火花,有的还会被打翻在地。然而,在《宣誓》中,这些物品却仿佛被施加了魔法,变得坚不可摧,完全静止不动。

NPC的表现也是玩家关注的焦点之一。在《上古4》中,当玩家直视NPC时,他们会主动与玩家进行互动,这种设计让游戏世界更加生动真实。然而,在《宣誓》中,NPC却仿佛变成了地图上的装饰物,缺乏身临其境的感觉。游戏中的守卫更是对玩家的骚扰或攻击NPC行为视而不见,只会在剧本设定的时刻对敌人采取行动。

在偷窃行为方面,《上古4》中的NPC虽然大多是静态的,但他们的对话却是动态且非脚本化的,这增加了游戏的真实感和互动性。然而,《宣誓》中的非魔法战斗却显得更为缓慢且无聊,让玩家在游戏中难以找到紧张刺激的感觉。

更令人惊讶的是,在对比视频中,《宣誓》还暴露出了敌人AI智障的问题。一些敌人在游戏中表现出极其愚蠢的行为,完全不符合一个高品质RPG游戏应有的水准。

《宣誓》虽然在某些方面展现出了独特的魅力,但在细节处理、场景互动、NPC表现以及敌人AI等方面,与经典作品《上古卷轴4:湮没》相比仍存在不小的差距。这对于一款备受期待的新作来说,无疑是一个值得深思的问题。

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