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《无限暖暖》GDC首秀:中日团队如何跨越障碍,共育游戏新星?

2025-03-24来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在2025年度的游戏开发者大会(GDC)上,美国旧金山Moscone会展中心迎来了众多全球知名的游戏公司,其中中国游戏行业的巨头腾讯、网易以及米哈游均亮相现场,尤为引人注目的是,叠纸游戏也首次踏上了GDC的舞台。叠纸游戏带来的不仅仅是参展的荣耀,更有《无限暖暖》执行制作人冨永健太郎的精彩演讲,他分享了团队如何跨越重重障碍,成功打造这款备受期待的游戏。

冨永健太郎,一位拥有超过20年游戏设计经验的资深专家,曾参与过任天堂《塞尔达传说》系列的开发。2022年,他加入叠纸游戏,成为《无限暖暖》开发团队的执行制作人。尽管常驻日本,但他与团队紧密合作,共同克服语言和文化差异带来的挑战,最终成功推出了这款融合换装、开放世界、平台跳跃和探索玩法的游戏。

演讲中,冨永健太郎详细阐述了团队如何克服语言障碍。他们不仅利用了飞书、ChatGPT等现代科技手段进行机器翻译,还建立了由双语能力者组成的翻译团队,这些翻译人员分别驻扎在日本和上海,协助团队进行高效的沟通。冨永健太郎还亲自前往上海,与团队进行面对面的交流,这种直接的沟通方式极大地减少了心理障碍,使远程工作变得更加顺畅。

除了语言障碍,冨永健太郎还谈到了代际差距带来的挑战。年轻的关卡设计师们往往基于默认共识提出方案,而冨永健太郎则强调,开发人员需要详细说明和沟通方案的背后逻辑,形成结构化的文档。他通过问答式沟通的方式,引导年轻设计师深入思考,并积累了大量以文本形式为主的知识信息文档。这些文档经过分类整理后,形成了一个方便关卡设计师查阅的“反馈库”,极大地提高了开发效率。

冨永健太郎还分享了游戏设计过程中的迭代学习经验。他讲述了“大喵视野功能”的迭代过程,从最初的直接显示路径,到后来的仅在开启后显示位置,再到最终的锁定后持续显示,每一次迭代都基于团队试玩的反馈进行优化。这种通过实践发现问题、解决问题的方式,不仅提高了游戏质量,也培养了年轻设计师的实战能力。

在演讲的最后,冨永健太郎表示,《无限暖暖》的成功发布离不开团队中每一位成员的努力和贡献。他不仅亲自操刀了部分机制的设计,还鼓励年轻设计师提出创新想法。这些年轻设计师在冨永健太郎的指导下,逐渐成长为能够独当一面的游戏设计人才。

冨永健太郎的演讲不仅为听众带来了宝贵的经验分享,也展示了叠纸游戏在全球化背景下,如何克服文化差异和代际差距,成功打造出一款备受玩家喜爱的游戏。这些经验对于其他开发团队来说,无疑具有极高的参考价值。

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