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《上古卷轴6》或继续沿用Creation引擎,虚幻5引擎可能性不大

2025-04-30来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,关于《上古卷轴6》是否会采用虚幻5引擎进行渲染的讨论在玩家群体中持续升温。在一期备受关注的Digital Foundry播客节目中,这一热门话题得到了业内人士的回应。

有粉丝向Digital Foundry(简称DF)提问,是否《上古卷轴4:湮灭重制版》的推出,是Bethesda为《上古卷轴6》的一次技术试水,特别是关于虚幻5引擎的应用。DF对此表示,这种猜测并非毫无根据,因为游戏行业中确实存在先例,比如Housemarque在开发《Returnal》时,几乎将虚幻引擎重塑为其独有的工具。

然而,尽管有这样的可能性存在,DF同时也给出了冷静的分析:《上古卷轴6》采用虚幻5引擎渲染的几率似乎并不高。原因在于,Epic的虚幻引擎并不能从根本上解决Bethesda自家Creation引擎的一些固有缺陷,比如游戏世界的碎片化问题。

这一点在《上古卷轴4:湮灭重制版》上体现得尤为明显。尽管使用了虚幻5引擎进行渲染,但由于Gamebryo引擎(Creation引擎的前身)的限制,游戏世界依然保持了原版的碎片化结构。这表明,单纯更换渲染引擎并不能带来根本性的改变。

与此同时,DF还指出,《星空》的开发过程并未在渲染方面遇到太大的问题,这表明Creation引擎本身仍有很大的潜力和改进空间。因此,用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎,很可能会在渲染技术上得到进一步的优化和提升。

如果Bethesda决定更换为虚幻5引擎进行渲染,那么这将带来一系列的问题,包括开发进度的延误、开发复杂性的增加,以及可能出现的性能问题。以《湮灭重制版》为例,该游戏对硬件资源的需求极高,除了顶级配置的电脑配合帧生成技术外,几乎在所有其他设备上都无法流畅运行。

虽然《上古卷轴4:湮灭重制版》的推出让玩家对《上古卷轴6》的引擎选择充满了期待和猜测,但根据目前的情况来看,Bethesda似乎更倾向于继续优化和提升自家的Creation引擎,而不是冒险更换为虚幻5引擎。

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