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前SIE总裁:微软XGP或削弱游戏开发商创新动力

2025-08-14来源:ITBEAR编辑:瑞雪

前SIE美国区掌门人肖恩·莱登近期对微软Game Pass订阅服务表达了持续的不看好态度。他直言不讳地指出,XGP模式可能会让游戏开发者陷入“工资奴隶”的境地,从而丧失创新的动力。

肖恩·莱登以音乐流媒体Spotify为例,说明虽然音乐作品的直接价值在流媒体时代有所降低,但音乐人仍能通过现场演出等渠道获得收入。然而,他认为这种模式并不适用于游戏行业。他承认,对于小型游戏开发商而言,XGP确实能提供一定的曝光机会,但最终可能导致这些开发者过度依赖平台,失去独立创作和追求突破的热情。

进一步地,肖恩·莱登质疑了XGP盈利模式的真实性。他表示,任何企业服务都可以通过财务手段调整账面,使其看起来盈利。然而,关键在于这种盈利模式是否有利于游戏开发商的长期发展。他担忧,XGP模式可能会掩盖游戏市场的真实状况,导致开发商忽视产品质量和创新。

当然,肖恩·莱登的观点并非毫无争议。一些观点认为,XGP等订阅服务为游戏开发商提供了新的收入渠道,尤其是对于难以获得广泛曝光的小型开发者而言。大型游戏发行商也可以利用订阅服务扩大玩家基数,提高品牌知名度。然而,也有人担忧,订阅服务的普及可能会导致买断制游戏的营收下降,影响游戏行业的整体健康发展。

以Remedy的《FBC:Firebreak》为例,该游戏在订阅服务上的表现并未达到预期,反映出订阅服务可能对某些类型或品质的游戏产生不利影响。这一案例进一步加剧了关于订阅服务对游戏行业影响的讨论。