在近期接受Game Developer采访时,《最终幻想7:重生》及续作导演滨口直树透露,开发团队在重制版第二部中刻意将爱丽丝的命运设计为开放性谜题,希望通过玩家在游戏中的探索逐步揭开真相。这一叙事策略源于对原版游戏经典场景的重新诠释——1997年原版中爱丽丝的死亡曾震撼无数玩家,成为游戏史上最具标志性的剧情之一。
滨口直树表示,团队在《最终幻想7:重生》的结局处理上采用了更具模糊性的表达方式。与原版中萨菲罗斯直接杀害爱丽丝的明确场景不同,重制版通过克劳德可能成功干预的暗示性画面,让角色的生死结局笼罩在迷雾之中。这种设计既保留了经典情节的冲击力,又为玩家留下了想象空间。
当被问及第三部续作的剧情规划时,导演透露玩家对"陨石危机"等关键情节的期待将不亚于前作中对爱丽丝命运的关注。他承诺终章结局已经过周密设计,并强调"所有坚持到最后的玩家都会得到应有的回报",但拒绝透露具体细节。这种保密策略进一步激发了粉丝对2027年发售的终章作品的猜测。
关于重制版与原版的差异,滨口直树解释称开发团队始终在平衡创新与传承。他指出:"项目的成功取决于如何引入恰到好处的改动,以维持玩家对三部曲的持续兴趣。"Square Enix方面表示,制作组在尊重原作的基础上,不断探索故事革新的边界,同时对每个决策都保持谨慎态度。这种创作理念或将决定这部史诗级重制作品能否超越经典,为系列画下完美句点。