在经历《战地2042》初期争议后,DICE工作室携《战地6》重返战场,这款将于10月10日正式发售的系列新作,被视为重振品牌竞争力的关键作品。开发团队明确表示,此次将突破传统框架,打造足以在射击游戏领域树立新标杆的沉浸式体验。
技术总监克里斯蒂安·布尔(Christian Buhl)在接受采访时透露,游戏性能的显著提升源于硬件层面的突破。他直言:"摆脱PS4和Xbox One的硬件限制后,我们终于能在内存管理和CPU运算效率上实现质的飞跃。"这种技术升级直接反映在场景破坏系统的表现上——建筑坍塌、环境交互等动态效果较前作有了革命性改变。
开发团队强调,惊艳的视觉效果背后是持续三年的技术攻坚。布尔特别指出:"寒霜引擎的破坏系统经过彻底重构,所有物理模拟参数都针对新一代主机重新调校。这没有捷径可走,仅环境碎片的碰撞检测算法就迭代了27个版本。"据悉,仅爆炸效果的粒子系统就占用了超过15GB的显存空间。
针对此前测试版引发的讨论,开发团队确认完整版将包含12张大规模地图,其中3张为昼夜交替的动态战场。布尔解释称,测试阶段采用小型地图是为了集中优化武器手感:"我们重新设计了23种基础枪械的弹道模型,确保每把武器在不同距离、姿势下的反馈都符合现实物理规律。"
目前,PlayStation与Xbox平台已开启数字版预载,实体版将于发售日同步上架。值得关注的是,游戏将支持跨平台进度共享功能,玩家在不同设备上的解锁内容可无缝衔接。