曾担任《细胞分裂》重制版游戏总监的David Grivel,近期在领英平台宣布,自己已于上周重新回归育碧多伦多工作室,再次担任这一关键岗位。此前,他曾在2021年11月至2022年10月期间主导该项目的开发工作,后因个人职业规划选择离开,开启了一段新的职业旅程。
David Grivel的职业生涯与育碧渊源颇深。他最早在育碧巴黎参与《幽灵行动:未来战士》的开发,随后被调至育碧多伦多,陆续参与了《细胞分裂:黑名单》《刺客信条:大革命》以及《孤岛惊魂》系列多部作品的制作。2022年离开育碧后,他加入EA,担任《战地6》战役模式的高级设计师,但仅一年多便再次离职。2024年3月,他短暂重返育碧多伦多,为一个处于概念阶段的未公开项目提供设计指导,并在两家公司间灵活任职,直至此次正式回归。
《细胞分裂》原版游戏于2002年11月首次发布,登陆Xbox、PS2、NGC、GBA及PC等多个平台。游戏以隐蔽行动为核心玩法,强调光线与黑暗的动态变化,鼓励玩家利用阴影躲避敌人视线。主角携带的弹药有限,对玩家的资源分配能力和隐蔽战术提出了极高要求。这一独特设计使其成为隐蔽类游戏的经典之作。
育碧于2021年12月正式确认开发《细胞分裂》重制版,并表示将采用雪花莲引擎打造,以呈现新世代的视觉效果和玩法。官方透露,重制版将具备更强的动态光影效果,进一步强化原版的核心体验。2022年11月,在系列游戏20周年之际,育碧公布了重制版的概念渲染图,但此后未再披露更多进展。此次David Grivel的回归,或许意味着项目开发将迎来新的阶段。
