在《失落星船:马拉松》的上海媒体试玩会上,这款备受期待的游戏展示了其最新测试版本的诸多亮点。相较于Alpha测试版本,新版本在多个方面实现了显著提升,游戏整体完成度已达到成品标准,为玩家呈现出一个更加精致且富有沉浸感的游戏世界。
据介绍,新版本在光照渲染、模型以及UI设计等方面进行了全面优化,完成了从“毛坯房”到“精装修”的华丽转变。同时,游戏还进一步增强了环境交互元素,使得天仓五Ⅳ殖民地更加栩栩如生,玩法和策略也因此变得更加丰富多样。对于试玩报告的详细内容,感兴趣的读者可以自行搜索查看。
除了试玩活动,制作团队还通过线上邮件形式接受了采访,就视觉风格、玩法平衡、赛季更新以及防作弊等玩家关心的问题进行了深入交流。游戏总监Joe Ziegler表示,《失落星船:马拉松》的世界设定基调紧张而诡谲,充满悬疑感与不确定性,为玩家打造了一个极致的生存体验场景。在这个充满危险的环境中,信息就是力量,但玩家也很难判断哪些信息是可靠的。
创意总监Julia Nardin则从另一个角度介绍了游戏的特色。她提到,《命运》与《失落星船:马拉松》都融合了科幻与奇幻元素,但《失落星船:马拉松》更偏向科幻,奇幻元素也更接近“宇宙恐怖”,而非“太空歌剧”。这种特质与撤离射击类游戏非常契合,能够营造出拉满的紧张感。
在谈到游戏的视觉风格时,高级艺术总监Brian Vinton分享了他们的创作思路。他们拆解了初代《马拉松》的独特工业风设计,并思考如何将其升级成全新的样子。最终,他们确定了“视觉复古未来主义”的艺术方向,旨在让那些奇奇怪怪、出人意料的东西看起来又酷又带感。
对于开发过程中遇到的最大挑战,Joe Ziegler坦言,是在每个阶段都保持对核心创作方向的专注。他表示,《失落星船:马拉松》的创作潜力是无限的,但为了在合适的时间节点让玩家加入,他们必须做出抉择,将一些梦想和希望留到未来去实现。Julia Nardin则补充说,封闭测试阶段的玩家反馈帮助他们明确了游戏的核心定位,并投入更多精力打磨游戏世界,提升沉浸感。
在撤离射击类游戏日益热门的背景下,Joe Ziegler谈到了《失落星船:马拉松》的独特之处。他表示,游戏的世界设定是打造独特辨识度的核心根基。与其他同类游戏多以“求生”为起点不同,《失落星船:马拉松》让玩家在太阳系之外求生,面临全新的生存威胁和物理法则。这种设定使得玩家的行动方式、游玩风格以及达成目标的路径都截然不同。
对于游戏的开发进度与整体质量,Joe Ziegler表示,开发团队对自己的作品总是最苛刻的,但他们对自己所完成的出色工作感到非常兴奋和期待。从核心玩法的全面升级到成长系统的重构优化,再到各种全新功能的推出,每一项都让游戏更加焕发活力。同时,他们也从合作玩家社区中获得了宝贵的反馈,有助于更清晰地了解如何提升游戏的吸引力。
在谈到游戏的玩法时,Joe Ziegler强调了配装与技能的重要性。他表示,在《失落星船:马拉松》中,配装与技能是制定战略战术、攻克生存挑战的关键部分。虽然枪战仍然是游戏核心,但回血、掠夺、移动与环境探索同样重要。玩家的装备选择、配装搭配以及技能使用都会极大强化这些体验。
对于玩家关心的防作弊机制,Joe Ziegler表示,他们始终致力于保障游戏的安全和高诚信度的竞技环境。他们做了大量的防范工作,并已经做好应对任何作弊情况的准备。他强调,网络游戏的作弊问题是不断变化的难题,需要持续不断的应对措施。
在谈到游戏的赛季更新时,Joe Ziegler表示,每个赛季都将是全新的起点,更像是一场持续数月的“肉鸽式冒险”。每个赛季都会融合新内容与新系统,对赛季玩法进行实质性的重塑。同时,玩家账号层面也会保留部分内容,如通过解锁或付费获得的装饰性道具。
最后,Joe Ziegler和Julia Nardin表达了对中国玩家的期待。Joe Ziegler表示,他非常期待看到中国玩家对游戏的反响,相信他们会积极反馈并探索更多玩法。Julia Nardin则感谢中国玩家一同踏上天仓五Ⅳ的远征之路。





