在近期接受 KindaFunny 采访时,B 社总监陶德·霍华德透露,《上古卷轴 6》将回归该系列标志性的“经典风格”。这一表态引发了玩家社区的广泛关注,尤其是在《星空》与《辐射 76》引发争议后,粉丝对这款新作的期待愈发迫切。
霍华德在采访中坦言,2018 年过早公布《上古卷轴 6》并非理想选择,但这一决定背后有复杂的考量。他解释道,尽管开发团队无法透露具体进度,但《上古卷轴 6》的创作方向已明确——回归《上古卷轴 5:天际》《辐射 3》等作品的核心体验。他特别提到:“我们深知玩家渴望那种以特定方式探索世界的自由感,而新作将重拾这种被验证过的经典设计。”
技术层面,霍华德确认团队正全力升级《星空》使用的 Creation Engine 2 引擎,迭代后的 Creation Engine 3 将成为《上古卷轴 6》及后续作品的技术基石。这一升级被视为 B 社重塑经典风格的关键,旨在解决前作中因技术限制导致的开放世界设计偏差。
开发团队构成方面,霍华德透露,《上古卷轴 5:天际》的核心成员大部分仍参与项目,同时吸纳了来自其他工作室的新鲜血液。他强调:“老将的经验与新人的创意形成互补,这种组合对实现经典风格的现代化演绎至关重要。”
自 2016 年首次公布以来,《上古卷轴 6》已让玩家等待近八年。霍华德去年 11 月曾提醒粉丝“仍有很长的路要走”,甚至暗示可能采用突袭式发售策略。此次采访中,他再次强调:“游戏已进入可试玩阶段,即将跨越重要内部里程碑,但距离正式发布还需相当时间。”他以烹饪比喻开发过程:“粉丝更期待精心烤制的佳肴,而非仓促出炉的半成品。”
尽管开发周期漫长,霍华德认为这是保证品质的必要牺牲。他援引去年 12 月的言论:“我们宁愿花更多时间打磨,也不愿交付一款令玩家失望的作品。”这一态度与 B 社近年来因《辐射 76》首发问题引发的争议形成鲜明对比,显示出团队对重塑品牌信誉的决心。
