在最新的体验服更新中,两名英雄的调整成为玩家关注的焦点。此次改动虽仅涉及两位角色,但针对的机制优化却可能对他们的战场表现产生显著影响。
百里守约的调整集中在生存能力的提升上。此前,他的伪装与移速机制深度绑定,需脱战后贴墙或进入一技能范围才能触发。更新后,这两个效果被拆分:无攻击行为1.5秒后,只要靠近墙体或一技能范围即可获得移速加成,而伪装效果保持不变。这一改动意味着,即使被敌方追击,只要守约不主动攻击,就能持续享受加速效果,显著增强了他的拉扯与逃生能力。例如,在受击状态下,守约可通过闪现拉开距离后迅速贴墙,利用加速效果摆脱追击;追击时也可通过墙体加速缩短与目标的距离。
另一位受益的英雄是亚连,他的调整围绕技能机制展开。一技能优化后,所有层数印记均可支持移动施法,而非仅限二三层。这一改动虽提升了操作灵活性,但实际对战影响有限,更多适用于需要边移动边补控制的场景。相比之下,二技能的改动更具战略意义。此前,亚连需通过四次普攻触发追击效果,后调整为三次,但仍存在抓人效率不足的问题。更新后,二技能使用后的下一次普攻将直接附带追击,大幅缩短了与目标的距离。这一改动有望解决亚连“一技能打不满、追击失败”的痛点,尤其在满技能状态下,两段追击效果将显著提升他的连招流畅度。
尽管亚连的输出能力未获直接加强,但机制优化使其玩法弱点得到一定缓解。而百里守约的生存提升,则可能让他从“版本最弱射手”的困境中逐步走出。两位英雄的调整能否帮助他们重返主流视野,仍需观察实际对战中的表现。


