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游戏人的另一面:他们在知乎分享热爱,用知识照亮彼此前行路

2026-05-20来源:互联网编辑:瑞雪

在知乎的“游戏玩力场”圆桌活动中,王子饼干与《动物迷城》制作人天天同台亮相,成为当天第三组登场的嘉宾。他们围绕“讲故事的艺术:如何让游戏中的一切开口说话”这一主题,与现场观众展开深入交流。王子饼干分享了《多洛可小镇》的碎片化叙事经验,尽管他在台上略显拘谨,但新颖的观点给观众留下了深刻印象。活动结束后,他感慨时间仓促,许多观众提问未能详尽解答。

王子饼干作为《多洛可小镇》的制作人,这款游戏自去年5月在Steam开启抢先体验以来,获得了玩家的积极反馈。此次受邀参加知乎圆桌活动,他感到意外且荣幸。同台的还有《山河旅探》制作人陈振、《无限机兵》制作人杨滨和《全网公敌》制作人姜恂,能与这些知名独立游戏制作人同台交流,让他倍感开心。王子饼干在知乎上的持续输出也是他受邀的重要原因之一。自2020年决定做游戏以来,他一直在知乎记录学习笔记和开发经验,其中10篇内容被收录进知乎编辑推荐,吸引了大量读者。

叶兰舟是另一位在知乎上活跃的游戏开发者。他2008年入行,从文案策划一路做到主策划和制作人。2024年,因公司业务调整,他所在的团队被裁,他决定借此机会独立制作游戏。为了解决独立游戏宣发难题,他开始在知乎积累前期宣传资源,没想到内容大受欢迎。叶兰舟擅长讲故事,结合多年工作经验,他在知乎上分享的内容既有技术干货,又充满趣味性。例如,他最近一条被知乎收录的回答,从《半条命2》的幽灵门bug说起,将技术问题转化为戏剧性故事,同时分享了行业经验。

槐宏武虽然最近一次正式回答问题是在2020年,但他在知乎“想法”中分享的游戏知识和行业动态依然受到从业者和玩家的关注。他曾在美国工作十多年,参与过《古墓丽影:崛起》《使命召唤:二战》《最后生还者2》等项目,2022年加入HoYoverse洛杉矶游戏引擎中心。槐宏武认为,在知乎分享是记录学习过程的一种方式,有时随手记下的内容,日后翻看也能带来新的启发。他习惯从更广更深的视角审视游戏,认为游戏行业的丰富性让他不会轻易对游戏产生厌倦。

在知乎分享的过程中,槐宏武也经历了游戏开发的高压阶段。例如,在《最后生还者2》上线前半年,项目累计的bug超过一万个,他每天都在与各种bug战斗,身心俱疲。但当他再次进入类似的上线冲刺阶段时,内心却不再抗拒,反而感到欣慰,因为这意味着项目即将完成。他认为,开发中途最容易焦虑,而到了最后打磨阶段,项目每天都在变得更完整,这种踏实感让他能够坚持下去。

叶兰舟在入选知乎“2025年度新知答主”后,反思了自己对“有趣人生”的追求。为了避免陷入重复的生活,他不断尝试新事物,如学拳、学剑、换工作方向等。进入游戏行业前,他在电玩巴士当编辑,通过努力将负责的大话西游板块流量冲到网站第二。然而,他并不满足于单一的工作内容,最终进入游戏行业。尽管近二十年来参与过多个项目,但他仍未有一款真正满意的作品。2024年,他决定再试一次,希望在退休前做出拿得出手的作品。

王子饼干在正式做游戏前,曾在一家公司做程序员,但简单重复的工作让他产生危机感。一次偶然的机会,他在知乎上看到有人通过卖车载U盘赚了150万,这让他决定辞职追求自己的游戏梦想。在《多洛可小镇》开发初期,他对模拟经营游戏的理解几乎为零,团队也面临资金短缺和成员摩擦等问题。作为制作人,他不得不协调各方矛盾,同时兼任策划、程序和特效等工作。那段时期,他每周工作时长接近80到100小时。尽管过程艰辛,但他认为《多洛可小镇》能够落地并产生收入,已经是一个奇迹。

如今,王子饼干在知乎上的分享不仅吸引了大量读者,还为他带来了志同道合的开发伙伴。虹视工作室的大部分成员都是通过知乎招聘启事加入的。随着团队逐渐稳定,工作室也走上了正轨,《多洛可小镇》即将推出正式版。王子饼干希望工作室能继续保持合伙人的工作模式,调动每个人的积极性,踏实地一步步走向未来。

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