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《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》试玩:新内容海量来袭,老玩家重拾热情

2026-06-18来源:互联网编辑:瑞雪

对于许多单机游戏爱好者而言,一款作品在发售许久后推出扩充内容,往往难以激起他们的热情。这并非毫无缘由,多数单机游戏的“保鲜期”有限,短则三四周,长也不过两三个月,玩家便会将其内容彻底探索完毕。待游戏在一两年后推出加强版或扩展内容时,玩家早已忘却游戏剧情,操作手法也变得生疏,除非对游戏形成了肌肉记忆,否则重新拾起并非易事。

然而,有一款游戏却打破了这一常规,它就是主打多人共斗、讨伐大型怪物,具备部位破坏和素材掉落要素的幻想题材动作角色扮演游戏——《碧蓝幻想 Relink》。在海外斩获超乎想象的商业成功后,时隔两年,这部作品公布了超大型DLC《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》(以下简称“无尽黄昏”),瞬间点燃了众多曾为刷取巴哈武器而废寝忘食的玩家的热情。

此次有幸提前一个月在线下体验“无尽黄昏”的部分新要素。试玩内容丰富多样,涵盖“无尽黄昏”的导入与基础系统介绍、全新难度下的关卡体验,以及带有肉鸽元素的单人玩法“极沌空处”。不过,短短一个小时的体验时间,着实难以将这些信息全部消化。要知道,“无尽黄昏”不仅有新任务和新玩法,还带来了六名全新可用角色,且这六名角色恰好覆盖了游戏中的六个属性。

从定位上看,“无尽黄昏”属于《碧蓝幻想 Relink》本体的大型DLC。它拥有扩张性的剧情展开,难度远超本体,玩家需完全通关本体,即打败本体中最强BOSS之一的“原型巴哈姆特”后,方可开启这一DLC。

“无尽黄昏”的故事从玩家打败“原型巴哈姆特”开启。通过希耶提和索恩的试炼后,骑空团联盟的前台将解锁更高阶的任务难度“CHAOS”。在此难度下,玩家需以固定剧情队伍,打败一只黑色巨爪岩鳄。这场战斗更像是“无尽黄昏”的要素索引,它以相对克制的难度和数值,引出了新故事中骑空团要面对的敌人——“黄昏之兽”。

常玩共斗类游戏的玩家不难发现,包括此前测试中登场的“红色石头人”在内,“黄昏之兽”中的大部分敌人,本质上是原有版本敌人的进阶强化版,也就是玩家常说的“换色怪”。不过,说其缺乏诚意似乎有些片面。这些怪物经过重新设计,攻略难度大幅提升,挑战不仅源于数值膨胀,更来自全新的动作模组和行为模式。

在试玩中,共体验了四个“CHAOS”难度的任务,其中三个是此前登场BOSS的“黄昏之兽”版本。与本体中的版本相比,它们更快进入狂暴状态,且拥有独特攻击方式。例如,第二个任务中的黄昏之兽版“魔眼守卫”,在原版行为模式基础上全方位强化。战斗中,它会不停召唤杂兵干扰玩家输出,连续突进前释放多个分身,增加突进攻击范围和破坏力,就连原地转圈喷射冰冻光线的标志性杀招,也变得又快又狠。面对这些似曾相识却又不同的攻击手段,即便是通关本体的老玩家,也需先观察再出手,以免“翻车”。

当然,试玩中也有全新怪物登场。四个任务中最后一场战斗的BOSS“推推相扑斗蟹”,便是个全新面孔。此前,这只巨大螃蟹在“无尽黄昏”宣传片中一闪而过,因其与其他“正经”BOSS的巨大造型反差,给不少观众留下深刻印象。实际上,这只大螃蟹是试玩中最受欢迎的BOSS。它虽是本体中人人喊打的“机制怪”,常规攻击手段几乎无法造成伤害,但与本体中大部分机制怪不同,相扑斗蟹的机制并非要求玩家中途玩跳大绳。其攻略方法就藏在名字里,玩家需不断将它推出战场,借助场地造成伤害,不过这一机制同样适用于玩家,站位不佳可能被它反推下去。

可以看出,“CHAOS”难度下的任务更考验玩家的观察和应变能力,但“无尽黄昏”并非一味提升难度。在故事导入阶段早期,玩家便获得对抗“CHAOS”难度敌人的手段,即全新引入的“高阶召唤”“召唤石”以及“专精技能”系统。

“高阶召唤”相对简单直接,是为应对“CHAOS”难度下敌人数值膨胀的反制手段。战斗中触发连锁时域时,露莉亚进入准备阶段,下一次奥义连锁中自动发动高阶召唤,配合召唤兽演出对敌人造成追加伤害。

相比之下,“召唤石”系统设计更为精妙,甚至让人回忆起曾经“肝”游戏的时光。此前宣传视频中,官方对这一系统有过简单介绍:战斗中,玩家通过攻击积攒召唤槽,消耗召唤槽完成召唤。召唤指令拓展了游戏“可操作角色”的选择空间,虽每次召唤时间有限,但玩家能实打实地操作召唤物。召唤物不仅有完整战斗和动作指令,小到路边杂兵,大到副本BOSS,都能作为“可操作角色”登场。像胡拉坎这样的大型召唤兽,一次消耗三格召唤槽,却能提供强大输出与防御手段,堪称“CHAOS”战斗的王牌。

之所以说“召唤石”让人“肝疼”,是因为它不仅是战斗策略,还具备装备属性。即便不主动发动,也能带来各种收益。从试玩情况看,召唤石主要通过任务掉落获取,且同一块召唤石可能拥有不同装备属性。虽尚不确定召唤石能搭配哪些技能,但参照本体情况,“最强召唤石”很可能成为继素材、因子和武器之后,又一个需要反复刷取的“肝物”。

“专精技能”的加入,可看作对原有资源的二次利用。完成“无尽黄昏”导入任务后,玩家可将此前剩余的MSP投入“专精技能”成长。角色成长到100级后,可获得进一步强化方案,每个角色拥有“觉醒”“真谛”与“谜义”三种专精类型,每种类型包含四个固有技能,玩家可自由激活和组合技能,满足不同打法需求。这些技能设计具有职业针对性,在许多角色主流打法中能起到明显强化效果。

作为全新要素的“极沌空处”,玩法较为熟悉:进门打败凭空涌出的怪物,领取BUFF奖励,选择路线再进门。不过此次体验的关卡较为前期,关卡构成以群体杂兵战为主,难度不高。该模式专为单人玩家打造,每关难度膨胀不大。虽难免有“复用美术素材”的嫌疑,但对于急于培养角色、又对反复下本感到厌倦的玩家来说,是个不错的选择。毕竟“无尽黄昏”内容丰富,角色养成无需过于功利。

由于时间有限,“极沌空处”并未完全通关,六个新角色也只是简单体验了技能,对其性能尚未摸透。不过,这或许并非坏事。据本作制作人介绍,“无尽黄昏”将在本体基础上追加近乎翻倍的内容。仅从几个新角色和一个单人玩法来看,或许只是“无尽黄昏”的冰山一角。

或许正是这种魅力,让众多玩家痴迷于反复挑战同一个BOSS,在刷取中忘却时间。《碧蓝幻想 Relink》便是如此,能让人重新拾起放下已久的游戏内容。此次试玩后,依然愿意重新回顾游戏,迎接正式版的到来。《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》将于2026年7月9日发售,对于未玩过本体的玩家,这是绝佳的入坑时机;对于手持巴哈武器的老骑空士,也不妨回来看看,这款融合JRPG与共斗游戏元素的作品,还能带来哪些惊喜。

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