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《遗忘之海》试玩:肉鸽与RPG精华融合,打造独特游戏体验

2026-06-23来源:互联网编辑:瑞雪

在角色扮演游戏领域,JRPG(日式角色扮演游戏)与CRPG(西方角色扮演游戏)一直有着鲜明的风格差异。JRPG常因拖沓的战斗节奏、漫长的站桩式对白和相对贫乏的画面表现,在主流游戏价值观的审视下显得有些“落伍”;而CRPG则凭借战斗表现的直观性、美术风格的写实感,更受玩家青睐。然而,深入探究JRPG,会发现其回合制战斗背后有着策略纵深,看似落后的画面藏着独特审美,简单故事实则是调动玩家情绪的巧妙手段。于是,有人提出设想:能否将两种RPG的“精华”融合,打造出一款全新的游戏?

近期开启第三轮测试(官方命名为“破晓号测试”)的《遗忘之海》,便是这样一款大胆尝试融合多种元素的游戏。这款游戏此前就已进入玩家视野,每次体验都能带来不一样的感受,原因在于它融合了太多元素,让游玩重点难以捉摸。不过,能把多种元素融合得恰到好处,也正是它的独特之处。

《遗忘之海》有着典型的角色扮演游戏框架,玩家扮演失去记忆的船长,与伙伴们开启寻找自我的海上冒险。同时,它以“大航海”作为玩法和故事主轴,玩家可定制船只和船员队伍,穿梭于各个岛屿和海域,挖掘财宝、挑战巨型海怪。乍一看,这些要素很容易让人联想到西方奇幻的老CRPG,但深入体验会发现,它在个性化表达上极为强烈。

开发团队Joker工作室向来喜爱“剑走偏锋”,从《第五人格》的非主流“布偶”风格美术被玩家熟知,到《遗忘之海》中独特的视觉表现,都体现了这一点。游戏中所有角色都带有“木偶”特征,且比《第五人格》更加混乱和无序,这种风格让游戏能以无厘头和诙谐的口吻叙述故事。游戏开场,主人公在带有复杂器械的地下室苏醒,协助者告知其状态糟糕,不仅失去记忆还浑身是伤,随后便着手为“木偶”主人公准备新身体。当玩家创建角色走出地下室,会发现外面的角色个个个性鲜明且刻板,活像海盗漫画中的水手,粗鲁、野蛮、笨拙又嗜酒如命。主人公还可能被卷入一场莫名其妙的“群架”,并结识故事女主角——一个“哈莉·奎茵”式的人来疯女孩艾丝,为解开两人神秘联系和主人公身世之谜,大家踏上跨越大海的冒险,途中也可能因沉迷拼酒、打牌而洋相百出。

经过码头城市的洗礼仪式,玩家基本能摸清《遗忘之海》的游戏调性。它没有给玩家安排拯救世界的使命,也没有复杂的恩怨情仇,有的只是一群渴望发财的水手盯着大海中的宝藏。这种轻松有趣的设定,很容易激发玩家的探索欲望,让人联想到“神鬼寓言”等老派CRPG,不过《遗忘之海》还是相对“矜持”一些。

初次进入《遗忘之海》,最让人惊喜的是一座错综复杂的港口城市“奥托皮亚”。这里是无数船只停泊的港口,是游戏经济运转中心,也是玩家角色成长和宝物兑换的重要根据地。每次主人公冒险途中死亡,都会回到这里,对于带有“肉鸽”和“搜打撤”元素的游戏来说,它就像一个“安全屋”。与许多“搜打撤”游戏不同,“奥托皮亚”设计复杂,有着海边城市的立体构造、功能分散的交互点和复杂的NPC构成,摆脱了扁平化特征。而且,这里的场景构成服务于探索玩法,每个NPC都有自己的故事,小巷中可能藏着隐藏内容,即使不出海,玩家也能找到足够乐趣。游戏中的其他岛屿也采用相同设计逻辑,让局内外世界无缝衔接,仿佛船真的停泊在港口随时可启航。

当玩家出海,会发现《遗忘之海》的战斗系统存在“分裂”。其战斗分为海战和陆战。海战方面,游戏开场不久就安排了一场与神秘海怪的激烈战斗,虽然最终失败导致主人公失去记忆漂到“奥托皮亚”,但这场战斗充分展现了驾驶和海战的魅力。作为一款角色扮演游戏,《遗忘之海》的船只驾驶手感出色,手柄模式下能清晰感受到木制帆船的重量感、迟钝感和惯性,既符合玩家直觉,又保留了真实航行体验,同时娱乐性十足。开发团队在拟真性和娱乐性之间找到了平衡,参考了《刺客信条:黑旗》等航海主题游戏,在视角设计、瞄准射击等方面达到了行业顶尖水平。

《遗忘之海》以各个海岛为基准划分地图,有着标准的“开放世界”架构,不过是对船只而言。玩家可驾驶船只探索海图大部分区域,沿既定航道行驶或探索秘密海岛,还能招募船员、升级船只以应对巨型海怪。游戏虽有明确主线,但不会限制玩家探索过程,反复打磨的航海体验起到了润滑和衔接作用。

然而,《遗忘之海》并非简单的航海主题CRPG。当玩家带领船员从“奥托皮亚”港口出发,游戏就变成了具有“肉鸽”元素的“搜打撤”游戏,还带有BD构筑玩法。同时,深入挖掘会发现其战术深度有着JRPG的影子。在“运营型游戏”商业体系下,游戏需要一个能长期为玩法输血且开发压力不大的框架,于是制作组构建了一个可反复推倒重来的世界,玩家死亡后仅丢失冒险和构筑所得,部分所得可用于永久性升级,这是典型的肉鸽游戏路数。

在肉鸽框架下,玩家需做好战略编排应对危险。可从随机生成的词条中决定角色养成方向,包括主被动技能、职业定位、装备特效等,每个角色都有多条构筑潜质且可随时调整。以主角为例,初期是“输出型”角色,成长过程中可根据局势变化转向“坦克”职业,体现了游戏的战略纵深。

《遗忘之海》的战斗部分最具JRPG精神,采用回合制加指令式形式。虽然有人认为回合制节奏慢、缺乏感官刺激,但该游戏通过明雷表现战斗、融入动作元素,让玩家可直接击败强度低的敌人,强化了节奏感。基于“木偶”的搞怪风战斗演出让游戏与众不同,女主角艾丝的战斗风格就充分体现了其“人来疯”的角色特征。

游戏中还有具有CRPG风格的扩展式设计——骰子系统。每局战斗开始前,玩家可主动触发骰子判定,数值大于敌人可在开场直接释放全体攻击,削弱敌人。对于JRPG最基本的指令制战斗环节,《遗忘之海》也有创新,引入了“捣蛋时间”机制。玩家可在每轮战斗指令时附带一到三枚骰子,通过掷骰子与敌人比拼大小,点数大于或等于对手可进入“捣蛋时间”,获得额外行动回合。这一机制带来了极具策略深度的战术博弈环节,体现了JRPG拆解再加工的精神。

《遗忘之海》将肉鸽、指令制、搜打撤与成长构筑等元素融为一体,有着同类游戏少见的超高完成度,还规避了国产角色扮演游戏中角色成长和冒险割裂的问题。在传统角色扮演游戏中,角色养成系统常被单独分割,战斗沦为冗余内容,而《遗忘之海》的肉鸽元素让角色拥有健全的成长模式,更符合“打怪升级”的理念。

此次“破晓号测试”是开发途中的早期测试,游戏内容丰富但测试期限有限,玩家只能围绕游戏表现进行体验。游戏正式版将采用抽卡商业模式,抽卡概率性获取角色,部分时装需付费购买,这种模式在国内持续运营型游戏生态中较为常见。不过,游戏在性能方面存在问题,长期运行和特效叠加时会出现明显卡顿,好在制作组已在着手处理,以游戏当前的超高完成度,值得玩家期待。