曾以“卡牌跑团+ARPG战斗”玩法闻名的《命运之手》系列,在原开发团队Defiant Development解散近十年后,以番外篇《命运之手:人各有命》重新回归玩家视野。这款由原班主创重组后打造的作品,并未延续系列传统推出《命运之手3》,而是选择将核心玩法转向时下热门的“类幸存者”模式,引发老粉丝热议。
游戏剧情承接前作设定,被放逐的性感荷官与发牌老头再次展开生死博弈。玩家需操控角色深入暗影墓穴,在不断积累的进度条推动下挑战随机出现的地图BOSS。击败BOSS后需在30秒内撤离至传送门,否则将面临被后续涌入的敌人包围的风险。这种“生存探索+限时撤离”的机制,与传统的卡牌跑团体验形成鲜明对比。
玩法层面,游戏采用类幸存者框架:玩家通过击杀敌人获取经验升级,每5级必定强化武器,其余升级选项包含通用数值提升、职业专属增益及武器附魔等。地图中散布着卡牌跑团风格的随机事件,玩家需通过占点激活这些事件来获取资源。当前EA版本提供四大特色职业、十大关卡及可解锁的卡牌事件系统,试图在类幸存者框架中保留系列特色。
实际体验中,游戏保留了“四选一抽牌+骰子判定”等经典元素,发牌人的嘲讽台词与“少女”“老妇人”等标志性卡面设计,仍能唤起老玩家的情怀。但类型转变带来的问题同样显著:复杂地形常阻挡弹道,敌人碰撞体积导致玩家易被围困,尤其在BOSS战后因清怪效率不足被怪海淹没的情况频发。这种“前期避战、后期乏力”的数值设计,使游戏在类幸存者品类中属于难度偏高的类型。
尽管玩法转型引发争议,但游戏在细节处仍展现诚意:职业特性设计鲜明,卡牌事件与地图机制的结合颇具创意,配音质量延续了系列一贯水准。对于系列粉丝而言,这种在类幸存者框架中融入卡牌跑团元素的尝试,或许能提供不同于传统肉鸽游戏的新鲜体验。目前游戏处于EA阶段,开发团队表示将持续优化操作手感与数值平衡,并计划扩充关卡数量与职业系统。
