在传统DND改编游戏的框架之外,《术士:龙与地下城》以开放世界动作玩法开启全新篇章。这款由Invoke Studios开发的作品,摒弃了经典的回合制模式,转而构建一个充满未知的达科恩迷雾世界。开发团队刻意移除任务指引与路径点设计,试图让玩家摆脱“被光标牵引”的被动体验,转而通过主动探索与互动揭开世界的秘密。
游戏的核心设计理念围绕“自主探索”展开。Invoke Studios总经理多米尼克·盖伊透露,团队希望玩家通过与环境的深度互动,自行拼凑出事件的全貌。例如,游戏中的“谜团”任务采用倒置树状结构——玩家可能通过不同线索触发同一任务,但具体路径完全取决于探索过程中的偶然发现。这种设计打破了传统开放世界“线性解锁”的套路,强调“发现感”而非“完成度”。
玩家将化身主角卡特里,一位为寻找失散家人而踏上冒险的邪术士。在旅途中,卡特里与传奇法师“塔莎”缔结契约,掌握禁忌魔法“塔莎狂笑术”,并以此对抗迷雾中的未知威胁。游戏背景设定在达科恩大陆,这片被魔法迷雾笼罩的土地隐藏着无数秘密,玩家需凭借战斗技巧与魔法能力穿越危险区域,逐步揭开世界的真相。
《术士:龙与地下城》计划于2027年正式发售。开发团队强调,游戏不会依赖传统ARPG的“任务清单”驱动模式,而是通过环境叙事与动态事件,让玩家在探索中自然推进剧情。这种设计能否为开放世界游戏带来新的可能性,或许要等到玩家亲自踏入达科恩的迷雾后才能揭晓。