在东京电玩展的舞台上,RGG工作室携新作《异于天堂》惊艳亮相,为玩家们带来了一场别开生面的游戏盛宴。此次展出的试玩版在战斗调整与美术设计上均有了显著提升,愈发接近正式版的品质,引发了众多玩家的关注与期待。
制作人阪本宽之透露,团队此前已在夏日游戏节2026、科隆游戏展等多个活动中持续更新试玩版本,并根据玩家反馈进行了反复调整。本次试玩版中,最明显的变化体现在敌人体力设定上。普通敌人的体力调整后,玩家能够更轻松地实现快速击倒,带来畅快的战斗体验;而强敌的体力则保留了一定的挑战性,让玩家在战斗中感受到压力,增加了游戏的紧张感与策略性。
在战斗机制方面,《异于天堂》以体力和气力作为核心战斗参数。气力耗尽时,角色会倒地并在一段时间内无法起身,而且持续进行普通防御也会消耗气力。不过,玩家可以通过进食或使用药物来恢复相关数值,部分道具还能在一段时间内逐步产生恢复效果,为战斗增添了更多的变数与策略选择。
与强调闪避的《如龙》系列不同,《异于天堂》更加注重防御。玩家需要针对敌人从不同方向发动的攻击进行精准防守,防守成功后不仅能够触发类似精准防御的机会,还能阻止气力继续下降。在攻击方面,游戏将攻击分配到角色的左右半身,玩家交替输入左右攻击可以形成不同的连段,蓄力重击还具备破坏敌人防御的能力,让战斗更加丰富多样。
此次试玩版还开放了少量冒险内容,玩家可以进入建筑体验饮食系统。对于初次接触试玩版的玩家来说,现场看似陌生的按键设计可能会让人有些困惑,但正式版会通过详细的教程逐步介绍操作,所以战斗规则本身并不复杂,团队目前仍在针对细节进行最终的调整优化。
在美术设计上,《异于天堂》展现出了独特的魅力。游戏将从20世纪初一直描绘至1965年,五个时代大约每隔15年就会发生一次明显的视觉变化。团队并未追求各时期视觉风格的统一,而是为不同时代选择了差异鲜明的色彩,营造出独特的时代氛围。例如,小仓地图的色彩构想最初源于一张因显示错误而变成绿色的画面,随后团队结合旧时西方绘画的有限色彩,形成了现有的独特风格。
主人公大东真的外貌与服装也会随着年龄、处境和心理的变化而改变。团队围绕他日美混血的身份,广泛听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见,并将服装设计与剧情阶段紧密结合。游戏的音乐数量可能是RGG工作室历来作品中最多的,配器会充分考虑各时代实际使用的乐器,同时兼顾现代听众的感受,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
东京电玩展现场还设置了丰富多样的活动区域,包括试玩区、赠品发放区、音乐影像剧场以及以五个时代为主题的步入式展览。其中,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性,让更多玩家能够领略到游戏的精彩之处。