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《九牧之野》付费测试超预期,制作人谈SLG游戏新方向

2025-06-07来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在竞争激烈的SLG游戏市场中,一款名为《九牧之野》的新作悄然崭露头角。这款作品于6月7日正式开启了其首次付费测试——“东风测试”,吸引了大量核心玩家的目光。其研发商仙峰游戏,一家以传奇类MMO游戏起家的苏州公司,此次携《九牧之野》进军SLG领域,展现了其多元化的游戏开发实力。

仙峰游戏的创始人易黎明亲自担任《九牧之野》的制作人,他此前曾带领团队打造出首月流水破亿的传奇类MMO游戏《烈焰龙城》。尽管《九牧之野》由新团队打造,但在不久前的线下试玩会上,游戏的品质以及自由行军SLG带来的独特体验,让不少玩家和媒体眼前一亮,打破了原有的期待壁垒。

据了解,《九牧之野》在去年的首次测试中,曾暴露出美术和技术上的诸多不足。但团队并未气馁,而是投入大量时间进行整改,不仅优化了美术效果,还对服务器进行了全面重构。此次测试,服务器满员运行,发行团队对首日测试数据表示满意,认为“高于预期,期待长线表现”。

与市场上的其他SLG游戏相比,《九牧之野》究竟有何不同?在一次线下试玩会上,易黎明与雷霆游戏的发行VP宗亚琴分享了他们的看法。他们认为,好玩易上手、降肝减氪、武将保值以及长线陪伴等,是SLG玩家的普遍诉求,也是《九牧之野》的主要卖点。他们并非简单地进行“头痛医头、脚痛医脚”式的产品迭代,而是致力于整个游戏体验上的改造,系统性地解决SLG玩家的痛点。

易黎明透露,《九牧之野》在立项之初就明确了目标用户群体,选择了三国题材作为切入点。他认为,三国题材是SLG玩家的最大公约数,能够降低玩家的认知门槛,更容易吸引新用户。同时,他也分享了自己从MMO转投SLG的契机,以及作为大R玩家的经历对游戏开发的启示。

在减负方面,《九牧之野》做了大量尝试。易黎明表示,他们希望玩家能够享受游戏的乐趣,而不是被繁琐的玩法和沉重的日常任务所拖累。因此,他们移除了很多不好玩的玩法,只保留了核心的配将和战斗乐趣。同时,他们也通过横向发展武将体系、保证新老体系持平等方式,实现了武将的保值。

在减氪方面,《九牧之野》同样下足了功夫。例如,他们调整了抽卡规则,保证玩家在前200抽中不会抽到重复的橙卡。这一改动旨在提升玩家的游戏体验,降低花费,让玩家更容易组出多个较强的初始阵容。

谈到与雷霆游戏的合作,易黎明表示,他们之所以选择雷霆,是因为双方的价值观高度一致,都着眼于长线运营。宗亚琴也分享了雷霆团队对《九牧之野》的看法和期待。她认为,《九牧之野》的选型方向很有机会,能够解决现有SLG游戏中的痛点,兼容多种玩家类型。

在撬动首批核心用户方面,《九牧之野》团队表示,他们不会前置定义谁是核心用户,而是通过传达产品的最大亮点和特色来吸引玩家。他们希望玩家能够因为喜欢游戏的差异化体验而成为核心玩家。

对于游戏上线后的表现,宗亚琴表示,他们并不追求短期的爆发成绩,而是更期待《九牧之野》能够成为一款长期稳定运营的游戏。他们希望用长线眼光做产品,让玩家感受到他们的诚意和决心。

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