在《赛博朋克2077》推出《往日之影》资料片两周年之际,CD Projekt Red首席任务设计师帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)通过公开访谈,首次披露了这款DLC对开发团队的深远意义。他直言,这部作品不仅是向玩家兑现承诺的“感恩礼”,更成为团队突破自我、重拾信心的关键转折。
2023年9月26日,《往日之影》与2.0版本更新同步上线,为饱受争议的《赛博朋克2077》本体补上了关键拼图。这款资料片不仅完善了主角V的故事线,更通过“最佳结局”设计赢得了玩家认可。时隔两年,随着CD Projekt Red全面投入《巫师4》与《赛博朋克2》开发,部分核心成员开始回顾这段重塑品牌形象的历程。
萨斯科在周年纪念活动中坦言:“制作《往日之影》时,我们背负着巨大压力。《巫师3》的《石之心》与《血与酒》已将DLC标准推向极致,而《赛博朋克2077》首发时的困境更让团队陷入自我怀疑。这部资料片是我们向极限发起的挑战,最终在质疑声中完成了涅槃。”
尽管外界对《往日之影》能否超越《巫师3》资料片仍存争议,但其对CD Projekt Red的转型价值已获广泛认可。这款DLC不仅为V的故事画下完整句点,更通过扎实的叙事与玩法革新,逐步修复了玩家与开发商之间的信任裂痕。萨斯科特别强调:“没有玩家社区的持续支持,就没有今天的重生。”
目前,CD Projekt Red已将重心转向新作开发,但《往日之影》留下的遗产仍在延续。业界普遍认为,这款资料片的表现将成为衡量《巫师4》能否延续辉煌的重要参照,而玩家对品牌的信任度或将在2027年新作发售时迎来最终检验。