在东京幕张展览馆举办的2025年东京电玩展(TGS2025)上,PlayStation展台成为焦点之一。由中国开发团队S-GAME打造的硬核动作游戏《影之刃零》开放现场试玩,凭借其独特的"剑戟×功夫"美学与高难度战斗系统,迅速吸引了动作游戏爱好者的关注。
游戏以架空的"影境"为舞台,玩家将扮演被诬陷弑主的精英刺客,在充满东方奇幻色彩的世界中洗刷冤屈。试玩版提供日语界面支持,从跳跃、轻功到武器切换等操作指引均实现本地化优化。开发者透露,正式版将收录超过30种风格迥异的武器,每种武器均配备独立动作模组与特殊效果。
战斗系统呈现鲜明的"攻防一体"设计理念。基础连段通过□键轻攻击与△键重攻击组合实现,消耗左下角的橙色"杀气槽"可发动华丽"杀气连段"。R2键激活的影杀武装系统允许双武器切换,试玩中展示的弓箭远程牵制与斧头蓄力破防形成战术互补。防御机制方面,L1键的架势可弹开普通攻击,成功格挡蓝色攻击时触发的"鬼步"能瞬间闪至敌后反击;面对无法防御的红色攻击,则需通过R1键的精准闪避实现背刺。
关卡设计融入立体空间探索要素。多层结构的场景中,高处弓箭手构成的交叉火力需要玩家谨慎规划行进路线。利用蹲伏动作潜行至敌后发动突袭的机制,为战斗策略增添了更多可能性。能量管理系统方面,主武器图标积蓄的能量槽满值后可释放强力绝招,且支持多段储存以应对BOSS战关键时刻。
试玩流程包含三场风格迥异的BOSS战。首战"巨锤客万钧"以力量压制见长,其红色抓取技配合扬尘产生的视野干扰构成双重威胁。次战"红衣女剑客"展现中国拳法精髓,剑腿结合的高速连击迫使玩家保持高度专注。最终挑战"七星剑阵:大师兄"则考验群体作战能力,七人协同的连携攻击需优先击破指挥者触发第二阶段,而空中悬浮的"绝望剑意"形态更带来节奏诡异的1对1决战。
令人意外的是,当玩家即将击败最终BOSS时,此前未决胜负的"红衣女剑客"突然加入战局形成双BOSS夹击。这种动态难度调整机制虽导致试玩者未能通关,却充分展现了游戏在战斗设计上的深度与惊喜感。从武器特性到敌人AI,从关卡布局到反击时机,每个细节都在强调"风险与回报并存"的硬核哲学。