前PlayStation全球工作室负责人吉田修平近日在接受GameSpot专访时,首次公开谈及顽皮狗工作室转型期的决策内幕。据其透露,当这家知名开发商决定暂停《神秘海域》系列开发、转而投入《最后生还者》项目时,他作为平台方代表曾产生过强烈担忧。
"得知他们要彻底跳出《神秘海域》的框架时,我确实坐立难安。"吉田修平回忆道,"特别是当了解到新项目将定位为真正的成人向作品时,我甚至担心这会让他们失去辛苦积累的主流玩家群体。"这位资深游戏人指出,尽管前作中也包含部分成人元素,但整体仍保持着"全年龄暑期档大片"的明快基调,与新作所追求的压抑氛围形成鲜明对比。
根据吉田的描述,《最后生还者》在创作初期就展现出与《神秘海域》截然不同的叙事风格。游戏通过更直接的暴力呈现和情感表达,构建出前所未有的沉重世界观,这种转变在商业层面被视为高风险操作。"当时整个行业都在讨论,这样的题材是否会陷入曲高和寡的困境。"他补充道。
事实最终证明,顽皮狗的这次大胆尝试获得了市场与口碑的双重肯定。吉田特别强调:"他们用卓越的创作能力,打造出了一个比《神秘海域》更具影响力的IP。"据其透露,该系列不仅推出两部斩获多项大奖的游戏作品,其改编电视剧更是在全球范围内收获广泛好评,成功实现了跨媒介的商业突破。