在近期接受GamerBraves的专访中,《最终幻想》系列资深开发者滨口直树明确表示,他不会亲自执导《最终幻想 VI》的重制项目。尽管这部作品及其前作对他的创作生涯产生了深远影响,但他更倾向于将这一重任交给年轻一代的开发者。
对于《最终幻想 VI》的重制,滨口直树认为,这不仅仅是一个时间成本的问题,更涉及到技术与叙事层面的巨大挑战。原版游戏拥有14位主要角色,剧情在不同视角间频繁切换,这种宏大的群像叙事结构在现代高规格制作中难以轻易复现。游戏中后期著名的“崩坏世界”场景以其极高的自由度著称,若要以现代画质和玩法重新呈现这一开放世界,开发难度堪称“史诗级”。
目前,Square Enix的重心仍然放在《最终幻想 VII》重制版三部曲的收官之作上。据内部消息透露,第三部的开发已经接近可以对外展示的阶段。随着明年原版游戏迎来30周年纪念,官方有望在不久的将来揭晓这一终章的神秘面纱。新作承诺将带来震撼人心的剧情高潮,并确认将引入粉丝期待已久的“疾风号”飞空艇探索玩法,为这一跨越十年的重制工程画上圆满的句号。
滨口直树表示,他更愿意以支持者的身份,助力新锐创作者接过《最终幻想 VI》的重制大旗。这一决定不仅体现了他对新生代开发者的信任,也反映了他对自身职业规划的深思熟虑。在长期高强度的开发工作之后,他希望将更多的精力投入到新的创作领域,同时为行业培养更多优秀人才。

