在试玩《遗忘之海》的过程中,杰克·斯派罗船长在加勒比海的传奇冒险不断在脑海中闪现。这款由Joker工作室精心打造的游戏,以其独特的荒诞幽默、天马行空的海洋奇遇和紧张刺激的船战,成功营造出一种久违的纯粹“海盗味”,让人仿佛置身于《加勒比海盗》的奇幻世界中。
游戏开场便以一段令人叹为观止的演出吸引眼球:一具孤独的木偶划着小船,驶向深邃的海心。月光穿透水面,照亮了幽蓝的海底世界,水母如星尘般漂浮,鱼群穿梭于珊瑚之间,海豚跃出水面,划出一道道银色的弧线。紧接着,一艘幽灵船破浪而出,撞向百米高的水幕,画面骤然变暗。当再次睁开眼时,玩家已躺在岸边,记忆全无,身边只有一位沉睡不醒的金发少女相伴。而传说中的“遗忘之海”,是否就隐藏在这片深渊之中?玩家又是否曾用记忆换取了少女的生命?
在这个世界里,“因海难失忆”似乎成了家常便饭。木偶居民们早已习以为常,甚至会在出海前将重要物品寄存在酒馆,以防万一。玩家顺理成章地走进酒馆,准备取回自己的行李,却意外目睹了一位与沉睡少女长相一模一样的少女大闹酒馆,掀翻桌子,怒斥大海贼。一场充满未知与惊喜的冒险,就此拉开序幕。
《遗忘之海》的主舞台是一片浩瀚无垠的海洋,上面散布着风格迥异的岛屿。玩家从名为“奥托皮亚”的岛屿城市出发,这里是木偶海盗们的港湾,修造船只、招募船员、打磨技艺,一切应有尽有。即便不幸落水失忆,也会被洋流带回这片熟悉的港湾,仿佛大海也懂得“落叶归根”的道理。
驶入未知的蔚蓝海域,玩家将造访一座座精心设计的岛屿。每座岛屿都藏着一段独特的冒险故事。以一座支线小岛为例,岛上有人将一头巨鲸囚禁于浅海,只为供画家临摹其姿态。作为一名有原则的海盗,玩家决定助它重获自由。围绕这个简单的起点,开发者构建了一个充满探索感的小箱庭世界,包含独特的BOSS战、丰富的即时动画和丰厚的资源奖励,让人沉浸其中,乐而忘返。
主线所涉及的大岛则更为复杂,不仅有着层层递进的主线叙事和广阔的可探索区域,还埋藏着大量隐藏要素和趣味支线。一个看似普通的支线任务,也可能突然跳转至专属小游戏,演出水准之高,令人惊喜连连。而连接这些岛屿的广阔海域,同样充满了未知与挑战。玩家可以遭遇嚣张的敌对海盗,用舷侧火炮进行枪炮外交;也可能撞见盘踞深海的巨型海怪,展开一场史诗级的战斗。各式海上小游戏如竞速、打靶等,也为航行增添了新的节奏与趣味。
《遗忘之海》的战斗系统独具特色,采用“陆海双线”设计——陆上回合制,海上即时制。在岛屿探索中,玩家需组建一支最多四人的船员小队。得益于游戏标志性的木偶美术风格,船员们造型大胆、气质鲜明,各具个性与辨识度。每位船员都拥有独特的被动技能、主动技与终结技,并可通过装备词条、局内强化、职业进阶等系统解锁丰富的组合效果,形成千变万化的战斗流派。
以主角为例,其技能体系围绕“战意”与“激昂”两大机制构建。前者是泛用性增伤BUFF,可被多种手段叠加与触发;后者则是角色专属增益,叠满层数后可触发额外追击。基于这套模组,主角可解锁多款转职流派,如主打叠盾增伤、攻防兼备的“稳老头”,以血换伤、极致输出的狂战士风格“大爆头”,或是强化AOE清场能力的“灶火佬”。玩家还能通过“船歌”系统解锁更多被动效果,强化职业方向,让战斗更加丰富多彩。
尽管采用回合制框架,《遗忘之海》在战斗表现上却展现出了十足巧思。其战斗本身采用类似《女神异闻录5》的高速回合制框架,强调行动顺序预判、技能连携与弱点打击。同时,敌我双方都有着非常精致的演出,BOSS们的造型更是趣味十足,从热爱摇滚的巨型螃蟹到手扛加农炮并从臀部掏炮弹全垒打的猩猩,既充满趣味又紧扣海盗世界的荒诞基调。每场战斗都像一出精彩又搞笑的木偶剧,让人捧腹不已。
海战方面,游戏中拥有多款不同风格的帆船,每艘船只都配备专属技能。玩家需在开炮攻击的同时不断调整身位,将炮口方向对准敌方。整体操作手感偏向“扎实”,转向有惯性、加速有延迟,最大程度上还原了真实的物理效果。在此基础上,玩家还需合理分配船员,让他们各司其职,从而最大化发挥船只的能力。
除了核心玩法外,《遗忘之海》的小游戏阵容同样令人惊喜。大富翁风格的航海桌游、木偶版麻将、套圈挑战、酒量比拼甚至带着黑色幽默的“海盗俄罗斯轮盘”等种类丰富多样,几乎让人以为误入了一座海上游乐场。这些小游戏绝非敷衍塞责的填充内容,而是规则清晰、美术精致、演出到位,有些甚至自带剧情和角色互动,玩起来既有趣又有“戏”。


