Valve公司近日宣布,其旗下Steam平台定价工具迎来重大升级,此次更新不仅引入了经过修订的汇率转换数据,还新增了多种定价方案,旨在助力游戏开发者更精准地设定全球不同地区的游戏售价。目前,该调整已全面生效,覆盖全球35种货币及4个地区组。
Valve方面表示,全球经济环境持续变化,此次定价工具的更新正是为了响应这一动态,为开发者提供更贴近市场实际的定价参考。除了更新基础数据外,Steam平台还为开发者提供了三种不同的定价转换模式,以满足多样化的定价需求。
具体而言,第一种模式为“标准汇率转换”,即直接依据实时汇率进行价格换算;第二种模式为“购买力转换”,该模式采用能反映特定地区消费者平均消费能力的公开数据来确定价格;第三种模式则是“多变量综合定价法”,此方法综合考量了当地购买力、实时汇率以及同类娱乐产品在当地的定价水平,与Steam定价工具此前采用的系统颇为相似。
以一款定价为10美元的游戏为例,若采用标准汇率转换,其在俄罗斯的售价约为790卢布(按当前汇率约合67.1元人民币);若采用购买力转换,则售价约为260卢布(约合22.1元人民币);而多变量综合定价法则建议售价为465卢布(约合39.5元人民币)。
Valve强调,提供多种定价模式旨在赋予开发者更大的灵活性,使其能够根据自身产品的特点和目标市场选择合适的定价策略。开发者不仅可以混合使用不同的定价模式,还可以为特定地区手动设定价格。不过,Steam平台仅提供定价建议,最终的价格控制权仍掌握在发行商手中,平台不会自动修改任何游戏的价格,所有定价调整均需由发行商手动提交。
Valve还提醒开发者,无需立即进行任何操作,下次通过Steamworks调整游戏定价时即可使用这套全新工具。同时,公司也指出,任何提价操作都将触发全地区30天的折扣冷却期,这可能会影响开发者调整定价的时间安排。作为更新的一部分,Valve自身在Steam平台发行的游戏也将根据这套新系统进行定价调整。



