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自掏1500万逐梦单机游戏,拒海外8000万收购,CEO:为梦想坚守值得

2026-04-29来源:互联网编辑:瑞雪

在去年12月的一场线下开发者活动中,来自成都的秦川汉渚工作室展示了他们耗时四年研发的《华夏史诗:战国》,这款融合了RPG与SLG元素的单机游戏,一经亮相便引发了行业关注。这款以战国时期为背景的作品,不仅包含了开放世界探索、即时战斗、角色养成等玩法,还融入了模拟经营和大规模国战等深度策略元素,其复杂程度让不少从业者感到意外。

工作室创始人“老王”在采访中透露,团队目前有近40人,其中美术人员占比最高,达到24人。这个规模在独立游戏领域并不常见,尤其是考虑到他们选择的是难度极高的RPG+SLG复合类型。老王坦言,国内很难找到现成适合这类游戏开发的人才,团队成员几乎都是从零开始培养,甚至要求策划必须通读《资治通鉴》前几章,以确保游戏内容的历史文化底蕴。

游戏采用Unity引擎开发,但老王表示下一部作品将转向虚幻引擎。“2021年立项时在成都招不到UE人才,现在情况好多了,而且Unity最近对国内开发者的态度让我们很失望。”他解释道。这种技术路线的转变,也反映出团队对游戏品质的追求。

《华夏史诗:战国》的玩法设计颇具特色。RPG部分注重个人角色成长,玩家可以招募历史名将如白起、张仪等,培养他们的属性和技能;SLG部分则涉及国家治理和大规模战争,玩家需要任命太守、将军,制定国策,甚至运用策略影响战局。两个系统通过“人”这一核心要素紧密连接——RPG中培养的角色可以在SLG中担任重要职务,反之亦然。

“我们想做的是真正融合RPG和SLG的游戏,而不是简单的拼凑。”老王举例说,“比如你可以在RPG模式中潜入敌方城市下毒,削弱敌方将领的实力,这种微观操作会影响宏观战局。”这种设计理念在市面上确实少见,最接近的可能是P社的“4X游戏”,但后者更侧重策略层面,缺乏RPG的沉浸感。

选择战国作为背景,既有个人情感因素,也有商业考量。老王是山西人,从小受战国文物熏陶,对这段历史有深厚感情。同时,他认为三国题材已经过度开发,而战国既有受众基础,又有足够的发挥空间。“先秦时期有很多神话元素,史料记载也比较模糊,这给了我们创作自由。”他解释道。游戏中确实融入了大量神话设定,如八卦天赋系统、九鼎召唤神兽、墨家机关术等,甚至设计了类似“机关高达”的超级单位。

“诸子百家”是游戏的一大特色,目前实现了九大学派,每个学派都有独特的玩法影响。儒家擅长射箭,重视王道;法家阶级观念强,适合治国;兵家能提升军队战斗力。玩家甚至可以自创“杂家”,体验不同的治国理念。这种设计将华夏文明“修身齐家治国平天下”的成长逻辑具象化,从个人修炼到家族经营,再到国家治理,最终实现统一大业。

开发过程中,团队一直在做“加法”和“减法”。老王承认,最初规划的游戏生命周期图包含上万个节点,现在只完成了一半左右。去年11月的测试让他们意识到,必须根据玩家反馈调整内容。“有些系统我们玩了上千遍,已经分不清好坏,必须让市场来检验。”他表示,6月、9月和12月都会推出更新版本,持续完善游戏体验。

这款游戏的开发成本已超过1500万元,全部由老王个人出资。他坦言家人并不支持这个决定,尤其是看到开发周期长达五年,远超传统行业的预期。“他们只希望我能收回成本,不指望赚钱。”老王笑道。尽管如此,他依然坚持自己的游戏梦想,认为这个行业永远值得投资,“好创意永远不会过时,就像有人还在玩《帝国时代2》一样。”

目前,《华夏史诗:战国》已在Steam平台以抢先体验形式上线,团队目标是卖出20万份。虽然有海外发行开出高额买断价,但老王选择保留IP自主权。“烧的钱可以花一辈子,但男人总是要有梦想的。”他说。这款融合了历史、神话与策略的独特作品,能否在竞争激烈的游戏市场找到自己的位置,值得期待。

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