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游戏出海竞争加剧,“游戏+IP”模式如何解锁新增长机遇?

2026-07-16来源:互联网编辑:瑞雪

近年来,游戏行业竞争愈发激烈,无论是国内市场还是出海领域,厂商们都面临着巨大的压力。在国内,大厂占据各赛道头部位置,中小厂商只能努力在差异化和独特性上寻找突破。而出海也不再是新鲜事,如何在海外立足成为大家讨论的焦点。随着新品不断涌现,玩法、题材以及买量环节的竞争难度倍增,单纯依靠买量已难以取得成功。

在这样的环境下,“游戏+大IP”的组合成为了一个相对稳定的发展方向。知名IP自带庞大受众,不仅能吸引原有粉丝,还能扩大用户范围,将非游戏用户吸引进来,从而降低获客门槛、提高用户黏性。同时,游戏开展IP联动时,还能提升整体的活跃数据。

然而,有人会质疑,拿IP做游戏似乎是大公司的专属,中小团队难以找到合作门路。即便建立了联系,也会面临授权费昂贵、推进缓慢以及监修期长等问题。游戏如何有效结合IP并长期留住用户,也是需要面对的难题。不过,最近游戏合作IP有了新的解决办法。

6月25日,在深圳举办的Xsolla Connect 2026全球游戏IP大会上,众多操盘过大项目的业内老兵齐聚一堂。其中包括索尼影业前高级副总裁Mark Caplan、负责过《终结者》等IP授权的Firefly Games CEO Michael Zhang,以及SNK、小岛工作室和传奇影业的代表等。他们从IP结合游戏的市场表现、版权方倾向的团队类型以及具体合作方式等多个层面进行了深入拆解,为游戏厂商在当前竞争压力下梳理出了一条新路径。

授权生意的市场规模其实一直很大。全球授权行业权威机构Licensing International发布的《2025全球授权行业研究报告》显示,全球品牌授权行业规模已超过3696亿美元,其中游戏和动漫板块约占33%,这表明市场对IP的消费需求十分旺盛。从具体游戏项目来看,IP结合带来的效果更为明显。日本Spicemart联合几家数据机构的调研发现,有54.6%的玩家会因某个IP联动活动重新下载曾经退坑的游戏。通过IP加持,厂商能以更低成本触达平时买量覆盖不到的用户圈层,一次成功的IP合作有时能将获客成本降低近一半。

例如,《我的休闲时光》在2026年春节期间与《甄嬛传》展开联动。活动期间,游戏获客成本降低30%,投资回报率提升23%,消耗规模实现翻倍。这证明只要合作对象选择得当,IP转化效率远比单纯砸钱买量更精准、直接。在海外市场中,带有IP性质的产品成功的几率也更大。以红海的SLG赛道为例,头部被《无尽冬日》等爆款占据,新产品很难抢到用户。但像《DC: Dark Legion》这种带有超级英雄IP的产品,凭借题材号召力,上线短时间内便突破500万下载量,登顶40多个国家和地区的免费策略游戏榜,后续营销动作也更容易找到切入点。《Marvel Snap》和网易自研的《漫威争锋》也验证了这一逻辑,前者上线首周拿下超500万次下载和数百万美元收入,后者Steam最高同时在线玩家数突破64万人。对于稳定运营的老产品而言,IP联动同样适用。国内《和平精英》联动院线电影《哥斯拉》就是一个典型例子,借助电影上映和怪兽宇宙的热度,游戏不仅刺激了老玩家活跃度,还帮助海外版本拉升了大量日活用户。

如今,厂商面临新用户获取和老用户留存的双重压力,玩家对内容质量要求也越来越高。在不拼命卷产能的前提下,效率更高且玩家乐于接受的IP联动成为有效出路。近年来,市面上的游戏联动愈发频繁,做法也不再局限于简单套用美术元素。面对激烈市场竞争,将游戏和优质IP深度结合,成为大多数厂商维持长期增长的必然选择。

那么,一家游戏商务公司该如何做好“游戏+IP”呢?IP联动的底层逻辑虽简单,但实际操作中困难重重。此次Xsolla Connect全球游戏IP大会梳理了这些实操痛点。Xsolla高级副总裁、大中华区负责人陈京波指出,随着产品激增,游戏想在全球市场“被记住”越来越难。Xsolla全球IP授权顾问Mark Caplan也提到,当前行业最大的挑战是“可发现性危机”,产品饱和导致玩家注意力稀缺。对于中国团队而言,对接好莱坞IP常卡在版权分流和信息不对称上。Striker Entertainment的CEO Russell Binder表示,同一IP的各类权益常分散在不同版权方手中,且片方要面对海量提案,有效沟通困难。监修流程也十分漫长,一轮常规监修往往要耗费两到六周甚至更久。好莱坞的IP授权审批有复杂内部机制,需经过授权、法务、品牌、市场和创意等团队联合把关,一些游戏不了解情况,将等待视为对方谈判策略,结果错失合作机会。

除了明面上的问题,合作双方认知错位也是导致合作碰壁的关键因素。相比砸重金拿授权,与IP方在方向上对齐更为重要。Michael Zhang称,游戏公司想靠IP压低买量成本无可厚非,但若仅带着纯算账心态去谈,合作基本无法推进。因为IP方更关心品牌长远发展,如何维持IP未来影响力、触达全球年轻用户才是重点,财务回报排在其次。Mark Caplan补充道,版权方真正关注的是游戏团队是否了解IP的世界观和受众喜好,若只是想简单套皮,合作在初期就可能谈崩。同时,IP方极为看重长期关系的稳定性,看重厂商几年后能否依然保持高效合作,为IP持续注入生命力。

作为在跨界联动上动作频频且受国内厂商关注的版权方,传奇影业在实践中积累了丰富经验。其代表认为,跨界共创的核心在于换位思考与前期深度沟通。版权方最了解IP、世界观与粉丝,应站在游戏方角度,提前分享IP核心价值、适合延展的创作方向以及需要注意的品牌边界,帮助游戏团队在充分理解IP的基础上,打磨出契合玩家期待的合作内容。

还有一个容易踩坑的地方是,并非所有IP都适合所有游戏。不能仅看哪个IP粉丝多、热度高就盲目做联动,这对双方未必合适。Mark Caplan和小岛工作室美国团队负责人Riley Russell在大会上也提到,相比于谈钱,更需要优先在创意理念和对IP的理解上达成共识。

Xsolla之所以涉足IP业务,是因为在与大量厂商交流中发现,纯靠流量驱动的打法已走不通,能在全球站稳的产品基本都有强力IP支撑,玩家对有情感连接的内容付费和留存更好。同时,他们洞察到IP价值贯穿从开发、赛季联动到长线运营的整个周期,因此将IP纳入业务线。

Xsolla能促成游戏厂商与全球IP合作,有两个重要原因。其一,他们有20年全球游戏商务经验以及覆盖200多个地区的支付网络,可充当桥梁,链接中国开发者和全球IP资源。其二,他们对市场情绪敏锐,清楚玩家需求,且团队成员有实战底子,此前都亲自促成过游戏厂商和全球IP的落地合作。

对于厂商关心的如何精准找对IP问题,陈京波认为评估IP不能只看授权费高低,而要看其带来的“增量”。只要IP能降低获客成本、拉升留存和流水,创造的价值就远超费用本身;反之,授权费再低也是亏本买卖。为规避风险,Xsolla在前期撮合时,不盲目推介名头最响的IP,而是依据市场数据寻找契合游戏调性的资源。正式签约前,还会协助厂商建立回报预测模型,从源头降低厂商试错代价。实际上,拿IP的成本未必很高,Michael Zhang透露,Tier 1级别IP的短期联动,保底费用通常在40万到80万美元,在当前高昂买量成本面前,高契合度IP性价比很高,有时能撬动数千万美元月流水爆发。

陈京波提到,合作期间他们会灵活定制合作模式。Michael Zhang分享了一个他经手的项目,国内某厂商的黑帮题材游戏看中美剧《毒枭》影响力,想寻求联动。他帮游戏厂商摸透IP受众,用好莱坞听得懂的商业逻辑与版权方沟通,最终对齐双方核心诉求。作为桥梁,Xsolla能解决国内厂商对接海外IP时的“触达无门、条款复杂、监修漫长”三大痛点。中小团队单打独斗难建立信任,Xsolla用行业积累为厂商背书,提前帮团队理清跨国合同行规与谈判余地。在“监修”环节,好莱坞分工细,一个素材可能卡在不同环节,Xsolla作为圈内人,提交前帮厂商把素材调到好莱坞标准,推进遇问题能凭借常驻洛杉矶优势当面沟通,将原本几周的拉锯压缩到几天甚至当天反馈。他们熟悉版权方评估合作伙伴重点,始终站在游戏厂商一边,帮其梳理项目定位、优化提案、制定落地时间规划,让游戏闪光点打动版权方的同时,证明可扩大IP影响力,使合作从一开始就建立在共赢基础上。

在大会上,无论是Xsolla还是到场嘉宾都强调“双向奔赴”。SNK副总裁王绍珏提到,不管是游戏厂商还是版权方,都需考虑打破传统单向授权,向license - in和license - out布局双向延伸。SNK在license - out模式中携手众多不同画像生态合作伙伴,在license - in中也与外部优质IP和多元品牌碰撞,将经典或新鲜IP带到SNK世界。面对海量合作提案,SNK不优先按“公司体量”或“授权费高低”筛选,而是看重能否带来IP新体验。例如,SNK擅长做游戏,同时布局IP在影视动漫领域发展,为呈现最佳视听效果,会把影视制作交给更专业的合作伙伴,为粉丝和观众带来更好联动体验。

Xsolla的优势在于懂游戏厂商和产品调性,同时IP团队吃透影视IP内核,能抓住让玩家共情的IP内核并提供给游戏厂商,打磨出全新体验。他们搞清楚了“IP + 游戏”合作的未来出路。回顾其业务逻辑,Xsolla始终以合伙人身份亲自下场做事,而非简单搭建撮合平台。愿意和厂商一起解决具体麻烦,或许是他们能将支付、游戏推广、IP合作等多项业务做成的真正原因。

结合大会背景,Xsolla真正想做的是帮游戏公司跳出纯买量阶段,在全球市场扎根。这套打法与原有业务形成良性循环,目前Xsolla在游戏行业业务分支增多且站得稳,凭借20年业务积累真正解决了游戏厂商实际需求,有能力在此基础上持续延伸,帮厂商解决更多问题,各业务间协同效应也越来越强。纵观出海大环境,市场风向和中国厂商需求不断变化,Xsolla节奏踩得准,在于能精准洞察并回应这些需求。早年大家头疼全球收钱难,他们做好支付体系和税务合规;后来海外获客难,推出网红聚合平台并分享出海经验;现在需要靠内容打破圈层壁垒,又搭起游戏IP合作桥梁。随着AI时代到来,新技术虽在研发和美术上帮游戏公司省事,但在特定现实环节,很多厂商仍迷茫。IP是其中之一,游戏厂商苦恼如何与好莱坞高层建立商业信任,无法搞定各国复杂支付合规和跨国法律协议。对于想出海的国内厂商来说,Xsolla正是那个能帮忙啃下跨国商业“硬骨头”的合作伙伴。

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2026-07-14