在近期的策划直播中,钟无艳的调整方案终于浮出水面。此次调整围绕多个方面展开,引发了玩家们的广泛关注与讨论。
被动石化效果的优化是此次调整的一大重点。在正式服中,钟无艳攻击敌人时,每次都有50%的概率触发石化,且单个目标在八秒内仅能被石化一次。此前,钟无艳常因控制不稳定而遭玩家诟病,此次调整虽针对这一问题,但效果却有些差强人意。调整后,当攻击目标未触发石化时,被命中目标身体会逐渐出现石化征兆,钟无艳下次攻击的石化概率会提升,最高可达100%。这意味着,首次攻击仍无法稳定打出控制,第二次、第三次攻击的概率才会逐渐升高。对于好不容易接近后排的钟无艳来说,仍有近一半的概率让敌人逃脱,这无疑让玩家感到有些无奈。不过,这一调整也并非毫无益处,在使用13连招进场时,稍微转动几下就能保证有稳定的石化效果,不像以往,运气不佳时大招刷满都可能无法触发石化。
相较于被动调整,一技能的改动则被玩家认为是更为靠谱的加强方案。如今,一技能可通过大招来降低技能冷却时间。无论是31连招还是13连招起手,在大招期间都能再使用一次一技能。考虑到大招期间有加速和护盾效果,钟无艳在追击和逃生方面的能力都将得到显著提升。而且,文案中明确表示“三技能期间减少一技能冷却”,并非“三技能期间命中敌人”,这意味着即使大招空放,也能持续刷新一技能的冷却时间,更有利于钟无艳在关键时刻逃命。
大招出伤速度的提升也是此次调整的一部分。简单来说,就是大招的“转数”变快了。但从实际视频来看,调整前后的差距仅有0.2秒左右,并不十分明显。而且,大招出伤速度加快并非全是好事,大招期间的位移速度增加后,加速时间会相应变短。不过,仅从机制上分析而不考虑具体数值变化是不合理的,这里只是将可能存在的利害关系呈现出来,提醒玩家不要盲目乐观。
一技能还新增了陷地效果。陷地是六耳上线后自带的特殊机制,本质上是控制加减速。钟无艳此次借鉴了这一效果,毕竟大锤砸地的冲击力比猴子用棒子砸地更大。一技能强化普攻将敌人砸进地下,这更多是表现上的优化,与英雄的平衡性并无直接关联。
此次钟无艳的调整方案引发了玩家们的诸多思考。如果仅从被动石化的调整来看,似乎难以达到玩家的预期;但综合考虑大招期间一技能冷却时间的刷新等因素,钟无艳的容错率将得到质的提升。不过,受限于其机制,即便变强,钟无艳的上限可能也不会太高。对于这波调整,玩家们有着不同的感受和看法。