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《方块方舟》CJ专访:负责人徐振华畅谈方块世界,揭秘游戏未来新蓝图

2026-08-03来源:互联网编辑:瑞雪

在沙盒游戏领域,《方舟:生存进化》凭借其独特的玩法,成为众多生存爱好者的心头好。自2015年上线以来,玩家在广袤世界中探险、建造、驯服恐龙并相互征战,它一直是沙盒多人线上生存游戏的标杆之作。然而,不少玩家心中一直有个遗憾:要是“方舟”能像《我的世界》那样自由采掘、建造就好了。此时,《方块方舟》进入了大家的视野。

《方块方舟》以棱角分明的方块构建出广袤荒野,史前巨兽与奇幻生物在像素风的森林、雪原和浮空岛屿间穿梭。它处于沙盒建造与硬核生存的交界地带,既拥有方块游戏自由改造世界的创造乐趣,又延续了方舟系列驯养巨兽、开荒求生的紧张体验,满足了“方舟爱好者”对“我的世界”玩法的需求。

在ChinaJoy现场,记者受Snail Games邀请,试玩了《方块方舟》的DLC“地下迷城”。这款将玩家目光引向“地下世界”的大型DLC,带来了全新的地下疆域、未知生态与遗迹冒险,让人仿佛重回当年《方舟:生存进化》DLC“畸变”初上线时的激动时刻。同时,记者还有幸采访到了《方块方舟》负责人徐振华,在嘈杂的舞台幕后,深入探讨了游戏的现在与未来。

谈及研发《方块方舟》的初衷,徐振华表示,公司买下《方舟:生存进化》IP后,希望扩大用户群体。原作风格硬核,团队和原作制作人想通过衍生IP,吸引更轻度的用户。而且团队看好生存品类,是国内较早涉足该方向的团队之一。选择像素方块元素,是因为团队成员多是沙盒游戏爱好者,像《我的世界》《泰拉瑞亚》等。他们认为像素方块与变化大的地形搭配,能让生物更丰富,形成随机变化的生态系统。

在立项过程中,团队也面临过品类融合的争议。有人担心像素画风会劝退硬核生存玩家,硬核玩法会劝退休闲沙盒玩家。早期版本确实未真正破圈,当时对市场判断较早、较浅,更多是在硬核玩家中找到了喜欢休闲视觉风格的一部分人。如今用户已成长起来,公司在“地下迷城”DLC里做了很多优化,将方舟原作中复杂度高、学习曲线陡的系统进行休闲化改造,力求融合得更好。

对于《方块方舟》的核心定位,徐振华称产品理念是打造“一个有趣味的糖果盒子”。全随机地形若塑形能力不足,玩家会觉枯燥。经过多年技术升级,现在每个关卡的塑形更丰富,地下熔岩、地下河、地下冰河、多层结构都已实现。整个游戏如同全随机的糖果盒子,玩家挖到的每个“糖果”都能带来变化和惊喜,而方舟的生物系统让这些“糖果”真正活起来,地形与生物结合,形成一个个好玩的惊喜。

相较于原版《方舟:生存进化》,《方块方舟》在多个系统上做了专属优化和创新。其核心优势有三点:一是3D挖掘的爽快感,3D游戏中能实现大规模地形破坏和塑造的较少,这是团队希望做到的特色;二是地下探索的沉浸式体验,地上和地下体验差异明显,地上可远眺判断局势,地下则充满未知感,挖掘时温度变化、陌生生物声音等都会让玩家犹豫是否进入;三是生物与环境的深度联动,原方舟生物多针对自身设计,而《方块方舟》希望生物与环境结合,如地上物种到地下可能出现眼睛退化、长出发光腺体的变种,增加新生物出现的可能性。

《方块方舟》支持单人、多人联机、PVE、PVP多种模式。早期版本保留了很多原作的PVP系统,导致用户圈局限在硬核玩家。如今版本开始全面向PVE和玩家协同方向制作,向休闲玩家、PVE协作、UGC创作方向靠拢。

团队选择将“地下迷城”聚焦地下世界,这是方块宇宙宏大规划的一部分。《方块方舟》的世界观是方形宇宙,由方块构成的方形星球,运行轨迹也是方形的。版本推进是逐步的,第一个版本实现地表生态,第二个版本实现空中岛屿,第三个版本完成地下世界搭建。未来还计划实现星球种植等系统,让每个DLC成为可探索的独立星球,玩家可在星球间穿梭。“地下迷城”也是希望将挖掘系统做到极致,是多年技术积累的成果。

对于玩家期待的专属地下探索伙伴,新生物做了针对性优化。生物设计遵循外形主题赋予对应能力的原则,强化了生物作为伙伴的能力。如拥有强力钳子和尾椎的生物挖掘效率更高,地下生物移动方式多样,吸血蝙蝠可在墙壁倒吊栖息和移动,还有智能生物可辅助玩家驾驶蒸汽火车,整个生物体系的伙伴能力大幅提升。

“地下迷城”DLC上线后,会持续迭代更新地下内容。后续会开放更多星球体系,内部已在测试方块物理系统,在完全物理化的星球上挖掘乐趣更强,挖到地心时物理和重力变化会让挖掘乐趣维度更丰富。还在尝试侧壁爬行等移动方式,小星球物理变化多,大星球相对平缓,将其当作宏大IP思考,不止这一个DLC。

对于新手和老玩家体验“地下迷城”,徐振华给出了建议。老玩家方面,团队与老玩家深度沟通8年,有专门国内运营团队,通过多种方式与玩家交流,相信能做出玩家认同的内容。新玩家方面,这个DLC可从零开始体验,不是老产品的追加包,而是新起点,有完整新成长线和新核心玩法,同时会将老玩家验证、广受好评的生物和玩法带到新地图,以更成熟形态呈现给新玩家。从公司战略看,这是“三部曲”的第一步,后续还有深化主机开发和引擎升级做次世代版本,第一步要承担让产品从硬核用户破圈到更广泛休闲玩家的任务。

最后,徐振华表示,是老玩家和团队的坚持让产品有了更好延续的机会。团队把这次更新当作一次考试,是公司和团队对产品的自我验证,也是玩家对团队的检验。希望这份乐趣能带给更多玩家,让大家在《方块方舟》的世界里找到志同道合的朋友。

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