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网易斥资10亿研发6年游戏,公测两月即回炉,今年最大滑铁卢?

2024-10-16来源:ITBEAR编辑:瑞雪

备受瞩目的武侠大作《射雕》在经历了公测玩家的急剧流失和市场的冷淡反应后,迎来了其重制版的上线。这款号称斥资10亿、以“还武侠以真正自由”为口号的游戏,在网易的财报会议上被评价为“并不是特别满意”,但其重制版——《射雕》2.0,却在10月17日正式上线,试图扭转颓势。

此次重制版在内容上的改动堪称全面,包括美术刷新、性能优化、武学改版、PVP重大改动、RPG玩法革新、角色养成改动、侠侍调整、产业优化以及社交功能上新,共计九大方面。这些改动使得《射雕》2.0在玩法上更接近于传统武侠游戏,而非最初的“新派武侠”定位。

从美术风格上看,《射雕》2.0的实机画面与网易旗下的另一款游戏《逆水寒》手游有着极高的相似度,这引发了玩家们的广泛讨论。同时,在武学养成上,《射雕》也借鉴了《逆水寒》手游的设计,如感悟+内功+共鸣羁绊的系统,但同时也保留了原著中的一些特色,如独孤九剑的“缴械”效果和降龙十八掌的多段连招。

在战斗逻辑上,《射雕》2.0引入了类似《天涯明月刀》的真气值概念,增加了战斗的策略性和深度。游戏还借鉴了《一梦江湖》的命格系统,推出了映心录玩法,以增强玩家的RPG代入感。

在角色养成方面,《射雕》2.0也进行了大幅调整,以降低肝度、提升中后期可玩性和消除角色练度差异为目标。这一系列改动使得游戏在玩法上更加贴近传统武侠MMO网游,但同时也引发了对游戏特色的质疑。

尽管《射雕》2.0在内容和玩法上进行了全面革新,但游戏未来的发展方向仍然充满不确定性。策划团队虽然完成了救活这款游戏的初步目标,但尚未明确展示出游戏的长远规划和独特卖点。对于射雕IP的武侠粉丝而言,他们更期待在游戏中看到原著中缺失的场面和故事,而非单一的数值化和公式化内容。

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