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《黑神话:悟空》金摇杆奖双冠,冯骥透露年底或有新惊喜?

2024-11-22来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在2024年的游戏界盛事——金摇杆奖颁奖典礼上,一款由中国团队自主研发的3A级游戏《黑神话:悟空》大放异彩,成功斩获了年度游戏奖与最佳视觉设计奖两项殊荣。

金摇杆奖,作为英国乃至全球游戏产业中极具权威性和影响力的奖项,一直以其公众投票的方式,选出每年度最优秀的游戏作品。此次《黑神话:悟空》的获奖,无疑是对其卓越品质与广泛影响力的最佳肯定。

在获奖消息公布后,《黑神话:悟空》的官方平台第一时间发表了致谢声明。声明中提到,金摇杆奖的最终投票完全由玩家决定,这不仅让团队深感荣幸,更让他们意识到这份荣誉的珍贵与分量。团队对每一位玩家的支持与投票表示由衷的感谢。

颁奖典礼上,游戏制作人、游戏科学CEO冯骥发表了获奖感言。他首先对全球玩家表示了诚挚的感谢,并透露这段视频是提前录制的,意味着在观众看到视频时,《黑神话:悟空》已经成功问鼎金摇杆奖的巅峰。冯骥以幽默风趣的方式,将奖项比作“多一件不嫌多的袈裟”,并表达了对团队、合作伙伴以及所有玩家的深深谢意。

在个人社交媒体上,冯骥再次表达了对玩家的感激之情,并巧妙地提及了获奖感言中的“年底惊喜”。然而,他随后在评论区澄清,那只是一个即兴的玩笑,目前游戏的DLC还未开始制作。这一番话,既展现了冯骥的谦逊与幽默,也让人对游戏未来的更新充满期待。

与此同时,游戏的美术总监杨奇也在获奖后发文庆祝。他感慨道,六年的努力终于有了这两份沉甸甸的回报。杨奇对玩家的支持表示了衷心的感谢,并希望这份荣誉能转化为团队前进的动力,继续为玩家带来更多精彩的作品。

自今年8月20日上线以来,《黑神话:悟空》在Steam平台上创造了诸多记录,不仅打破了并行玩家记录,还成为了该平台有史以来第二大游戏,玩家数量超过200万。首发三天内,全球销量即突破1000万份,发售后一个月内更是达到了2000万份的惊人销量。这些成绩,无疑是对游戏团队辛勤付出的最好回报。

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