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亚马逊前高管:挑战Steam多次失败,靠收购难扩游戏平台规模

2025-02-20来源:ITBEAR编辑:瑞雪

亚马逊,这家全球电商巨头,长久以来一直对游戏市场抱有浓厚兴趣,通过多种途径尝试进入游戏领域,以期在该领域占据一席之地。其Prime Gaming服务,每月为会员提供免费游戏,便是其进军游戏市场的重要一步。亚马逊还推出了大型多人在线角色扮演游戏《新世界》,以及一个旨在挑战Steam地位的自家游戏平台。

近日,亚马逊前副总裁Ethan Evans在个人领英账户上的一篇帖子中,坦诚地回顾了亚马逊在游戏市场的多次尝试与挑战。他提到:“尽管我们的规模至少是Steam的250倍,但我们多次试图颠覆Steam游戏平台的努力都以失败告终。我们尝试了所有能想到的方法,但最终还是未能撼动Steam的地位。”

Ethan Evans进一步透露了亚马逊进入游戏商店市场的初次尝试:“我们最初是通过收购Reflexive Entertainment,一家小型PC游戏商店,来进入这个市场的。然而,尽管我们试图扩大规模,但进展并不顺利。随后,在收购直播平台Twitch后,我们推出了自己的PC游戏商店。我们原本认为,由于Twitch拥有庞大的游戏玩家群体,他们自然会选择在我们的游戏商店购买游戏。然而,这个假设并未成立,我们的尝试再次落空。”

Ethan Evans还分享了亚马逊在游戏流媒体服务方面的尝试:“最终,我们推出了Luna,这是一项无需高端PC即可享受游戏乐趣的流媒体服务。与此同时,谷歌也推出了类似的产品Stadia。然而,尽管我们和谷歌都拥有庞大的资源和用户基础,但在游戏流媒体服务方面,我们都没有取得重大进展。相比之下,Steam,这家规模相对较小的公司,在整个过程中一直保持着主导地位。”

Ethan Evans的帖子不仅揭示了亚马逊在游戏市场的多次尝试与挑战,也反映了游戏市场的竞争之激烈和变化之快。对于亚马逊来说,尽管拥有庞大的资源和用户基础,但在游戏市场,尤其是游戏平台和游戏商店领域,要想成功并非易事。

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